這也再所難免。
80年代是武俠小說,90年代是電子遊戲,00年代是手機、遊戲、平板……等等。
每個年代都會出現不同的,或是相同、類似的事物。
夏荷心中明瞭。
表面上順著夏陽遠所想,一本正經的去回答這一提問:
“我家裡人對於遊戲這方面沒什麼限制,只要我學習成績好,想幹什麼、想買什麼都可以……當然,違法犯罪的事肯定不行。”
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“表面上說得好聽罷了。”
夏陽遠聽後不以為然。
像是親身經歷過般,語氣肯定的說道:
“人的慾望就像是高山上的滾石,一旦開始就再也無法停下。”
“假設你這次期末考試全年級前100。”
“下一次,家裡人就會要求你進前50、前30、前10、前3……甚至是年級第一。”
“要是你一旦考的不如之前,就會遭受來自各方的壓力。”
夏陽遠邊說著,
邊用滑鼠在換裝介面百無聊賴的點著。
這光是聊著……
確實挺沒意思的。
“你還是開吧,真想聊天邊打邊聊都行,只聊天我受不了。”夏陽遠忍不住補充。
夏河沒有拒絕,
一聲不吭的開始匹配。
雙排。
正巧合適,也不用擔心前後左右都被伏擊。
“你在現實中跟人聊天時,也是隻聊天就受不了嗎?”
“差不多吧。要是玩不了電腦,我就玩手機遊戲,這樣也不會覺得尷尬。”
夏陽遠倒沒什麼遮掩。
很是自然的,就把關於自己的情況說出。
哪怕有的,並不屬於夏荷方才的提問範圍。
“這麼看來,你對遊戲的依賴挺強的。”
“我倒是遊戲這東西,屬於可玩可不玩的型別,不過有時候玩玩遊戲放鬆下,也是個不錯的選擇。”
有著相同經歷,的確容易引起共鳴。
但,如果想要改變對方,最好的方式是表現出參差。
倆個同樣喜歡學習的人在一起,或是倆個相同喜歡遊戲的在一起,
最終不過是學習,或是遊戲的疊加。
若是一個喜歡學習,另一個卻是喜歡遊戲的,兩者在一起,就是相互影響。
就看誰的影響力更勝一籌。
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