一場百萬數級別的傾國之戰,自然不會是像用手機玩個戰略遊戲那樣,手指滑動兩下就完事。
不說戰時如何宏偉慘烈,光是這開戰後,雙方試探性的預熱階段,就已經持續了近半個月的時間了。
而在這半個月的時間裡,進入到了神劍皇朝北伐大軍中,並且被安排進了魘刃小隊的古塵。
在跟隨者魘刃小隊來到前線,等待任務下達的這半個月時間裡。一半時間在接受奎修等人,親切的輪番修煉教導,一半的時間卻是躺在病床上養傷。
之所以會是這樣,完全是因為他自己作死。
誰讓他在正面切磋中,一個人把魘刃小隊的人,全都按在地上摩擦了一遍。
之所以實力會突然增強這麼多,是因為古塵瞭解到自己在短時間內,沒辦法完成3轉覺醒的情況下,找到奎修然後在奎修的幫助下。
從軍需處中,找到了可以替代靈魂碎片的寶物——吸魂石。
在預支掉全部的5萬軍功後,古塵成功將他轉職大光明劍者中,最看重的核心2轉技能,提升至了前所未有的v60。
而在獲得了v60的核心2轉技能後,為了測試這新技能的實戰效果,古塵找到了奎修等人,請求他們幫他喂招,進行了一場切磋。
結果,就是這新獲得的2轉核心技能,表現出了遠超古塵預料的殺傷力。
當然,在表現出非人的殺傷力的同時,古塵也表現出了,他在奎修他們看來,菜到摳腳的戰鬥技巧和戰鬥意識。
“v60和光同塵橙色品質·巔峰·道法自然):和其光,同其塵,可將光系能力與精神念力相結合,獲得揮如臂使的光念屬性。控制範圍為能屬性總值x10,控制強度為精神念力屬性x5,以自身為中心,距離每增加10,控制強度遞減6,技能特性:同塵,光念屬性技能效果能完美融入周圍環境,並遮蔽隔絕精神類感知能力的感知。”
作為2轉職業大光明劍者少數幾個非攻擊類的技能,這和光同塵技能卻是大光明劍者最核心的三大技能之一。
而對於古塵來說,這和光同塵的重要性,又遠超另外兩個核心技能——‘大光明劍法’與‘光耀審判’。
古塵最初會選擇光之塑能者,完全就是因為光系技能,擁有著所有系別技能之中,最快的攻擊速度,以及消耗低的這兩個優點。
配合他所設想的職業路線,才能發揮出真實懲戒那無視防禦,但是卻操蛋至極,竟然無法受到裝備和技能傷害加成的操蛋屬性。
然而,作為一名重生前渾渾噩噩的路人甲,他重生後卻並沒有像其他重生者那樣,重生就變聰明的腦袋,重生就變得殺伐果斷,重生就會算無不漏的計謀……
他重生後,如果不是因為∞金手指的出現,他哪怕是拼了命的去努力。
現在只怕也就是,和前世的歐陽筱筱是一個層次,依舊在地星世界之中的絕域之中廝殺著。
作為一名重生的路人甲,古塵的腦子和眼界,以及想法,意識,很大程度上也還是繼承了前世路人甲的水準。
這也就導致了,古塵一路走來,做出一些的決定,其實都是矛盾而又錯誤的。
比如說對於真實懲戒的應用,其實以古塵現在的想法,其實光之塑能者未必是最適合的。
作為無視防禦的真實傷害,配合第一次吃螃蟹的稱謂,刺客職業其實也很契合。
甚至說,因為真實傷害的特殊性,他哪怕是去玩個純肉盾,然後走滾刀肉,傷害反射,傷害轉移,傷害共享這樣的路線,其實也是可以的。
還有比如說前期屬性點的分配,他也是根據自己的理解,選擇了體4能1這樣的加點。
雖說前期這樣的確增加了體質和身體強度,但是,到現在他卻發現,他所加的這點體能點,根本無法在戰鬥中體現出作用。
因為以古塵現在的能力,尤其是將資源都傾斜給了和光同塵技能後,以他為中心的4000米範圍內,就是他的絕對主場。
能夠突破他絕對主場,並且在古塵化光之前,傷害到他的存在。
對於他體能屬性上,多出的這些屬性點,也就相當於攻擊他的時候,身上多了一層紙罷了。
而無法突破古塵為中心的4000米絕對區域,無法在古塵化光前攻擊到古塵的敵人,也就沒辦法讓古塵受傷,這體能屬性的多少也無關緊要。
就像普通人在30歲時突然重生到29歲,可是重生後一沒記住彩票號碼,二也沒關注股票,財經資訊,三也沒有特殊的技能。