虛擬世界很好,奈何裝置產量無法一蹴而就。
無論是遊戲艙還是通訊器都是如此。
不過有為科技和環形科技的發售方式一樣,都是每隔一週發售一批,每次都會增加產量。
在這期間。
虛擬世界對於現實世界各個領域的衝擊開始了。
首當其衝的自然是遊戲領域。
傳統電腦和手機遊戲線上量降低,玩家們見識過虛擬遊戲後,已經覺得傳統遊戲索然無味起來,寧願看虛擬世界直播,也沒興趣在玩傳統遊戲了。
就拿生化危機來說。
你還在電腦上玩,別人卻已經進入了更加真實的虛擬生化危機遊戲世界裡玩了起來。
真人進去遊戲世界裡玩,誰玩誰知道。
其次是競技遊戲,各種競技比賽的觀看量全都直線下降。
以往的職業選手漸漸被人遺忘。
新的虛擬遊戲競技開始取代傳統遊戲競技。
而虛擬遊戲世界的魅力催生了各種相關產業和工作。
一個行業的消失,必然伴隨著新的行業崛起。
職業玩家這個詞漸漸的普及到每個玩家的身上。
只要心理素質過硬,那麼就可以在虛擬世界遊戲社群中迅速混起來。
比如不少搶到遊戲艙,卻因為價格而負債的人忽然意識到他們完全可以在虛擬世界裡賺到錢,並且可以輕輕鬆鬆就賺到很多錢,還掉負債。
而最賺錢的自然是大遊戲世界。
不同於單機遊戲,大遊戲世界可以同時容納很多玩家一起玩,已經跟未來的虛擬遊戲世界沒什麼差別了。
最重要的是遊戲道具,裝備什麼的可以交易。
就連單機遊戲世界裡的裝備都可以交易。
這讓不少玩家想到了“主神空間”的設定。
比如有玩家通關生化危機,獲得的通關點數購買了無限子彈手槍,然後拿到社群廣場進行拍賣。
還有人透過影視劇世界,獲得秘籍,裝備拿出影視劇世界,進行售賣。
值得一提的是。
目前社群之間沒有聯動。
所以影視劇裡的東西只能在影視劇社群交易。
遊戲裡的東西只能在遊戲社群裡交易。
未來行歡會開放聯動,讓遊戲道具和影視劇道具可以彼此交易。
比如學到影視劇裡的降龍十八掌,然後進入生化危機世界大展神威。
或者弄到病毒,暴君什麼的,帶到影視劇世界去。
但這種聯動就目前,行歡不打算開啟,要開啟的話,得等一切完善之後才行,不然貿然開啟會造成兩個社群不同虛擬世界的崩潰。
不過從這一點上可以看的出來。