“……”
嗯?
行歡看著五殺的遊戲介面,意外了。
隊友點贊仍舊只有1點,但是次數卻多了起來,同一個人開始多次貢獻點贊。
看來還是要自己表現的足夠優秀,才能獲得更多的點贊。
沒有在意。
行歡裝備著【學無止境】,繼續一邊漫不經心的玩著遊戲,一邊思索怎麼解決人數這個問題。
“666。”
“大佬牛逼。”
“這亞瑟好秀,一打五啊。”
“感覺像是進了低端局,難道我用的是小號?”
“牛批。”
“……”
隊友和對面的玩傢俱都高呼起來。
行歡掃了眼,忽然有了主意。
標籤的獲得需要直接獲得,也就是說,無法透過網路印象間接獲得。
產生印象,生成標籤的人必須要直面行歡才行。
這可以理解。
可是如果標籤已經獲得了呢,不需要生成了呢?
這種情況下,間接對行歡產生的印象是否算數,如果算的話,那升級標籤的人數限制就解決了。
想要得知這一點,必須得親自試一試。
於是,在這一局遊戲結束後,行歡送了四個隊友和對面五個玩家每人一個面板,表示自己是有錢人,贏了一局心情好。
“感謝大佬。”
“大佬牛逼。”
“小哥哥還缺大腿掛件嘛。”
“……”
“獲得劉星點贊+1。”
“獲得……”
“……”
收穫了一波感謝,抱大腿,點贊之後,行歡看向系統介面,點開了【日入過萬】標籤,發現還是隻有柳芊芊一個人。
沒用?
行歡心思一動,點開了【富二代】標籤。
果然,【富二代】標籤下的印象認同人數多了六個。
原來問題是不夠準確。
那些人知道他是有錢人了,可是並不能準確知道他是一個日入過萬的有錢人。
至於一句遊戲有十個人,除了行歡自己,為什麼每次都會少幾人這個問題。
也許是沒看到贈送面板的遊戲提示,也許人家壓根就不在意這件事,也許……