十天時間眨眼即過。
這些日子,郭風每天晚上都會去腐雲澤掛5個小時左右,每次大概能夠收穫150點修為,經過十日的積累,他一共獲得了1596點修為。
而在白天,他將大部分時間花在了《銅鼎煉軀功》上,因為沒有腐雲澤額外加成的緣故,這門武學的修煉進度並不快。
儘管如此,他的《銅鼎煉軀功》還是突破到了第二層。
開啟角色面板,一道半透明的藍色光幕,絲毫不影響視線的出現在郭風眼簾:
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角色:柳過風
身份:極樂谷奴役弟子
等級:v2投入1384點修為可升級)
修為:1320
武學圖鑑:[銅鼎煉軀功v2)]——+2體魄、+1臂力
個人屬性:臂力4、身法2、體魄8、內息0、罡氣0、相貌1、幸運4
自由屬性:1
氣血值:8888
內力值:00
招架值:00
基礎技能:打坐調息[初級]——進入調息狀態,每1分鐘可恢復血量上限2氣血。
屬性探查[初級]——檢視人物屬性,目標不可高於自身10級。
兵器精通:無
江湖聲望:無
穿戴裝備:無
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郭風前段時間將自己升到2級,只用掉了276點修為,所以現在修為欄中還剩下1320點修為。
而在等級那一欄裡括號備註裡,可以清楚地看到,從2級升到3級總共需要1384點修為,他現在距離這個目標已經不遠了。
角色升到2級後,郭風加了2點屬性,1點屬性系統自動分配給了體魄,還有1點屬性靜靜地躺在自由屬性欄裡,郭風還沒有用掉。
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《銅鼎煉軀功》修煉到第二層之後,加了3點屬性,分別是2點體魄,1點臂力。
郭風可以毫不客氣的說,在任何一款rpg角色扮演的遊戲,玩家在遊戲中的絕大多數行為,都是為了提高自身屬性,由此可見屬性點對於玩家的重要性。
在《九州江湖》這款遊戲裡,也是如此。
臂力很大程度上決定了玩家的外功傷害和外功暴擊,並可以少量的提高氣血上限,每一點臂力可以增加2點基礎氣血。
身法決定玩家的移動速度、攻擊速度、閃避能力,並且能夠額外增加暗器傷害和命中,少量提高外功暴擊的效果。
體魄可以增加氣血上限,每1點體魄增加10點基礎氣血。並且體魄還影響著氣血值、內力值、招架值的自然恢復速率。不但如此,體魄還與角色的防禦值息息相關,在這個遊戲裡,玩家的防禦屬性分為外功防禦和內功防禦,外功防禦是沒有具體體現的,全靠遊戲光腦系統判定,而內功防禦則被具化成了招架值出現在角色面板中。雖然官方沒有給出外功防禦的判定公式,但是對於玩家來說,幾乎是想也不用想,體魄屬性越高,對於玩家來說防禦肯定是越高。
內息增加內力上限,每1點內息增加5點內力上限,並且還決定著玩家的內功傷害和內功暴擊。
罡氣主要增加招架上限,每1點罡氣增加4點基礎招架。並且,罡氣還可以少量增加內力上限,每1點罡氣增加2點基礎內力。在一定程度上,罡氣還有少量提高內功暴擊的效果。
相貌會影響某些人物、門派、正魔兩道的初始好感度,並且相貌值若是高的話,在與npc交易時,很大程度可以獲得折扣,另外相貌不像以上屬性,可以獲得自由屬性點加成,相貌在角色建立之後,只能靠丹藥和奇遇改變,而且這兩種都不一定是好的變化。
幸運會影響任務獎勵、副本判定和物品掉率等,該屬性也不受自由屬性點加成,只能在丹藥或任務中獲取。
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