“算了算了,就讓老孃再給剛到70級的你好好上一課好了……這個暴擊等級呢……其實就是暴擊率的另外一種計算形式而已。”
於是接下來,資深小白聖騎士高和就被面前的魔法少女好好地教育了一通,同時也順便系統地學習了一下70級後關於主次屬性的種種變化和資料知識。
事實上,無論是艾澤拉希世界還是如今的外域,時光長河總是在緩緩地流淌著從不停歇,正因為如此。無論是npc還是身為冒險者的玩家,個人實力的成長也應該得到一個直觀而且規律的體現。
伴隨著玩家的任務和遊戲程序,所接觸到的力量層級也在相應地提升著。從最初僅僅身為精英頭目的霍格就能打得無數冒險者小隊抱頭鼠竄,再到後來月光林地無數玩家直面半神。前赴後繼爭取時間,為艾澤拉希英雄反擊做出卓越貢獻的一戰;從光源城迪菲雅百合會入侵大事件,再到後來流沙之戰,傾盡全艾澤拉希各種族之力的宏大戰爭……
伴隨著遊戲程序的推移,如今的冒險者已經不再是當初那些被職業導師們稱之為“毛頭小子”的新人,在經歷了無數次的戰鬥後,他們已經真正意義上地成為了一名合格的戰士,而冒險者中的佼佼者。如高和這般,甚至已經觸控到了“英雄”這一層次的邊沿。
伴隨著對力量的掌握逐漸嫻熟,曾經用以計算和判斷實力的資料開始顯得不那麼精確,這就好比隨著科學的進步而導致曾經的科學理論學說被推翻一般,事實上,並不是那些曾經使用過的資料不正確——它們僅僅是已經不適合當前這個版本而已。
而作為玩家抵達70級之後對力量新的領悟和掌握,所衍生出的,正是如今被稱作“次要屬性等級”的這些資料了。
暴擊等級、命中等級、招架等級、躲閃等級、武器等級、防禦等級……這些曾經以百分比形式表現的資料屬性,如今被以更加精確和嚴謹的等級制來計算,在準確反應玩家實力的同時。也從某種意義上抑制了伴隨玩家等級提升所帶來的屬性膨脹問題。
“也就是說……當玩家升到70級後,因為對力量的領悟,不但自身實力沒有提高。反而還因此被削弱了?”
“……也不能這麼說吧。”
對於高和狐疑的提問,,魔法少女京子的回答倒是相當看得開。
“你看,至少在生命值的直觀層面,的確是厲害了不少吧?”
“……”
好吧,對於某些玩遊戲只會看血量的小白而言,生命值從四位數到五位數這種變化的的確確可以稱得上是“質的飛越”,不過對高和來說,一身次要屬性幾乎被砍得七七八八。這可就絕對談不上什麼“提升”了。
硬要說還有什麼值得慶幸的事情,那大概就是他透過通用和獨特天賦所獲取的次要屬性並沒有同樣地遭到削弱。很顯然,這樣的削弱僅僅是針對裝備而非玩家個人。
除此之外。高和也敏銳地注意到,在他渾身上下所有的裝備中,並非所有原本以百分比形式計算的次要屬性都被直接砍成了相應等級的次要屬性等級,作為傳說品質的道具,他項上那條“逐風者的祝福墜飾”,屬性的變化就頗為讓人深思。
“32命中等級……44暴擊等級……”
原本的2命中和2暴擊被換算成以上數字的次要屬性等級,而且根據簡單的屬性對比,高和很快就得出了一個結論,那就是……這條伴隨等級而提升的傳說品質項鍊,其屬性並沒有遭到絲毫削弱,而且……反而還有著些微的增強。
“也就是說……大約16命中等級等於原本的1命中,而22暴擊等級約等於原本的1暴擊?”
幾乎是在意識到這一點的瞬間,高和的腦海中,有關於倒吊男曾經說過的某一句話所帶來的疑惑,頓時變得豁然開朗——
『我和你們的視界,早已經不在同一個層面之上了。』
。
。
。
。(未完待續)
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