“命運”長劍表面上被鍍上了一層燦爛的金色光彩。在黑暗與光明交織的長者廣場之上,反而成為了此刻的焦點,在高和熟稔的駕馭之下,輕輕巧巧地帶過巴瑟拉斯的腹部。
灼熱的聖光炙烤著這名亡靈的軀體,將它內在的靈魂都在一瞬間重創而發出了淒厲的慘嚎,而當巴瑟拉斯因為突如其來的劇烈痛苦發出悲憤的吼叫時,他頭頂接二連三漂起的神聖傷害數字,則同樣令人目眩神迷。
1883!
2352!
4771暴擊)!
3926!
……
十字軍打擊、命令聖印、驅邪術、再加上cd冷卻完畢後再度從天而降的命令審判,在短短數秒之內,高和憑藉一人之力,輕而易舉地敲掉了巴瑟拉斯超過一萬點的生命值,而這,還僅僅是個短暫的開始。
本小章還未完,請點選下一頁繼續閱讀後面精彩內容!
“小心仇恨。”
長名在同樣全力穩固仇恨之餘,眼眸之中微微浮現出訝異的神采,不過,她並沒有因此而表現出任何不妥,僅僅是低聲開口,提醒高和注意不要因為過分貪輸出而使仇恨鏈再次崩潰。
“放心。”
高和一套技能打完,並沒有就此後退,在神經緊繃的同時,仍舊儘可能地珍惜每一次發起攻擊的機會。
不過,他的仇恨值卻始終穩定在和長名總仇恨持平的程度——這也是一名近戰職業保持最大輸出同時又不至於仇恨溢位的極限。
作為通常的第一仇恨目標,以防禦者的仇恨基數為100計算,在這一情況下,除了特定技能和大範圍技能之外,boss的首選攻擊目標,都會是身為第一仇恨的防禦者。
不過。當其餘隊友之中,一旦有仇恨超過這一範圍一定程度的玩家,就有可能因此而遭到boss的攻擊。
近戰職業的仇恨一旦超出當前防禦者仇恨的10,或者遠端職業超出當前防禦者仇恨的30,都會導致仇恨溢位而使得boss轉換攻擊目標。
更何況。所謂“仇恨溢位”,其中所涵蓋的並不僅僅是單純的“仇恨值”而已,之前巴瑟拉斯所表現出的高度智慧,更是讓本身就難以把握仇恨變得更加嚴苛。
只是。就算是再如何強大的boss,其複雜的仇恨系統下所隱藏著的,則是固定而可以被掌握的行動規律,正如同再強大的武林高手也有招式套路可言一樣,只有掌握了這些“招式”。才能夠見招拆招,克敵制勝。
作為第一仇恨的防禦者,自始至終都掌握著一場戰鬥的主動權,他所肩負著的並不僅僅是boss可怕的傷害,在他的背後,則是全部將性命依託在其身上的隊友。
而同樣的,作為一名輸出者,如果不能夠掌握好輸出的節奏和對仇恨的把握,也同樣無法在戰鬥中打出更多的傷害。為防禦者製造更多的壓力。
像是高和現在這樣,將仇恨維繫在一個極限範圍之內的同時製造大量傷害的做法,在一般情況下是絕對會被任何一團隊或小隊所禁止的——一旦防禦者和輸出者本人中的任何一個出現疏忽,很可能會導致連鎖性的反應並最終導致團滅。
不過現在,不管是高和還是長名。都正處於神經最為緊繃的極限狀態,在這樣的狀態之下,兩人甚至會將戰鬥中所出現的每一次躲閃、招架和未命中所帶來的影響都計算其中。
稍微有些不同的是,長名所透過的。是她經過多年積累而形成的翔實資料計算,而高和所憑藉的。則完全是經歷過多次戰鬥之後養成的,名為直覺的不靠譜屬性。
當然,既然高和和長名都已經發揮出瞭如此出色的狀態,其餘幾名少女則更加不會示弱。
“咿呀!“
學姐此時早已經掄起掃帚,整個人滴溜溜地繞著巴瑟拉斯龐大的身體旋轉起來。
在大片傷害數字唰啦啦地從巴瑟拉斯頭頂連串飄起的同時,帶著白色絲綢鑲邊的裙襬飄逸地飛揚在學姐優雅的身姿周圍,雖然其內的美景因為高速旋轉而模糊不清,但是,至少那兩條修長白皙大腿的輪廓,著實是任何人都難以抗拒的享受。