那籠罩在聖騎士身體周圍的聖光是如此地濃郁,以至於就算是已經完全喪失了應有智慧,只剩餘捕食的食屍鬼,其意識之中,也被強行灌輸進名為“恐懼”的內容來。
“果然……沒想到居然會有這樣的意外收穫……”
和食屍鬼不同,感受著渾身上下那幾乎要滿溢位來的旺盛力量,高和的心中,也同樣充滿了欣喜。
他在之前的測試中,就已經發覺命運的觸發雖然不可捉摸,他卻每一次都總能夠在最恰到好處的時刻觸發並打出一整套技能來。
以機率論而言,每一次都由同樣一個技能觸發“命運”的可能性微乎其微,而這種事情偏偏就發生了,其種所包含著的意味可想而知。
所以,當高和經過多次測試,並且在剛剛又透過這頭精英食屍鬼確認了最終答案後,所謂“命運的脈輪”也終於被他掌握在手裡——
只要是在可以觸發“命運”特效的情況下使用了審判技能,那麼,命運幾乎就會百分百地被審判觸發!
哪怕是10次裡只有9次也是一樣,這樣的機率,已經足夠讓高和在今後的戰鬥裡主動地去掌控“命運”所賦予的力量而不至於憑空浪費。
就比如現在,在他眼前的這一隻食屍鬼所面臨著的,正是來自“命運”的致命攻擊。
攻擊!
十字軍打擊!
驅邪術!
憤怒之錘!
面對著亡靈怪,許久未能派上用場的驅邪術此時再度登場,不過充其量也只是錦上添花而已——200點力量可以增幅高和幾乎所有的技能,只有驅邪術因為只接受技能傷害加成而被排除在外。
儘管如此,這一記驅邪術暴擊仍舊對食屍鬼造成了1000點以上的傷害,如果說這是已經足夠任何一名法系職業瞠目結舌的傷害數字,那麼,和驅邪術的傷害數字一起飄起的那些傷害,就足以讓所有職業都在短時間內喪失思考能力。
等級53級的高和有127點基礎力量點數,裝備和天賦所附加的力量點數則要超過200點,單以此計算,如今他的攻擊力已經接近1000。
而當“命運”效果觸發時,那額外的200點力量所給予高和的,正是這從量變到質變的突破!
戰鬥提示:你的普通攻擊對食屍鬼造成1160點傷害!
戰鬥提示:你的命令聖印對食屍鬼造成2152點傷害暴擊)!
戰鬥提示:你的十字軍打擊對食屍鬼造成1528點傷害!
戰鬥提示:你的命令聖印對食屍鬼造成1126點傷害!
戰鬥提示,你的驅邪術對食屍鬼造成1140點傷害暴擊)!
普通攻擊破千,命令聖印暴擊破2000,十字軍打擊1500+,這還是因為“命運”這把武器本身攻擊速度偏快,無法發揮出命令聖印和十字軍打擊威力的緣故。
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儘管如此,當高和擲出憤怒之錘時,那最後躍出的碩大金色傷害數字,在一瞬間仍舊令旁觀著的四名少女齊齊倒吸了一口氣——
4836!
如今等級3的憤怒之錘,可以造成相當於350攻擊力外加350點的神聖傷害,在命運之力灌注下聖光爍爍的戰錘虛影,幾乎是在一瞬間呼嘯而過,將精英食屍鬼的身體碾壓成了一團肉糜。
就連發出這一擊的高和,也完全沒有想到會有如此可怕的效果。
“這就是……我現在所掌握著的力量麼……”
他呢喃著望向自己手中的大劍,有那麼一瞬間,甚至浮現出了猶豫的念頭。
p.s:命令聖印最初版本是按照武器攻擊速度造成30100的額外神聖傷害,審判後的效果則是使對審判目標的攻擊額外造成50神聖傷害——這和鮑魚現在用的版本差不多,當然,這個時候的聖騎士仍然不夠強,於是設計師們把命令聖印改成按照武器速度有機率造成70神聖傷害,審判會對目標造成高額傷害並且當目標眩暈時造成額外傷害,嗯……這還不夠酷,於是後來的命令審判變成了對眩暈目標必定暴擊,等到了80年代後,命令聖印又“很酷”地多出了aoe效果,傷害則被砍到了30,到了ct,命令聖印乾脆被砍成被動,然後直接被移除……
總結起來一句話:我們剛好有一個關於聖騎士的新點子,我們覺得這很ooooooooooo!)
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