沒有山谷中這麼好的水源條件和水質、土壤的質量也遠遠不如山谷中優質。
所以就無法達到山谷作物那種出乎意料的好,但作物仍然有了更好的收成和成色。”
安易讀到這裡,立刻從床上坐起了身,臉上一副恍然大悟的表情。
“對啊!我之前就想到過,山谷的原理很像模擬經營類遊戲。
既然是遊戲,那麼道具肯定就有屬性的加成啊!”安易在心裡想道。
於是他立刻起身,找來生命冊,按照爺爺說的方法,點選了單個道具的圖片。
果然,點選後會出現一個道具的屬性詳情頁。
在安易兌換的家釀啤酒機屬性詳情裡,安易發現,除了釀酒+5這樣的屬性。
包括啤酒的口味、色澤、泡沫和發酵工藝都有相應的屬性加成。
雖然這是一個令人激動的發現,但安易卻感到一陣失落。
如果去掉這些屬性加成,安易第一次釀造的啤酒,應該是無法入口的水平。
他第一次種植的啤酒花,應該都開不了花。
這時,他想起了那句著名的雞湯名言——
“哪有什麼歲月靜好,不過是有人替你負重前行。”
安易又檢視了他翻修房屋所用的傢俱和材料,也都擁有屬性加成。
“但房屋的裝修是在現實中進行的,傢俱也都是定製或採購的。
那這些屬性的加成還會保留嗎?”安易在心裡起了疑問。
答案是:可以。
道具詳情頁上的備註中明確寫道——
同步後屬性加成可以保留,不受同步方式的制約。
吧檯:舒適+5、售賣能力+3、翻檯率+2...
椅子:舒適+7、飢餓感+3、食慾+4...
冷庫:溫控+8、口感+5、新鮮+6...
杯子:口感+3、潔淨+5、保溫+2...
“我靠,這也太爽了吧,這不就是把遊戲裡的道具,直接拿到現實中來用了嗎。”安易不禁感嘆道。
他昨天還說自己對酒館無慾無求,此刻卻在幻想酒館顧客爆滿的場景了。
但安易看到手中那本厚厚的筆記本後,讓他立刻停止了自己的願望思維。
在爺爺發現了山谷的特性後,依然又記錄了好幾個筆記本。
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每一本都記錄著他一點點地、不斷地,改進著自己的種植和畜牧方法。