“哎呀,糟了!”王令東的分數提升很快,遊戲的難度也隨著他分數的提高而不斷增加。
速度一快,反應的時間就不夠了,一個小小的失誤導致了一連串的錯誤,很快一段悲涼的音樂響起,王令東的第一次挑戰失敗了。
螢幕上跳出一行字,說他的331281分目前排在就要玩遊戲網“周氏方塊”專案積分排行榜的第十九名,問他是否要留下紀錄。
王令東當然選擇了“是”,失敗的挫折感被成就感所替代,同時又有點不甘心。
“這就第十九名了?如果沒有那次失誤,分數肯定更高!”王令東覺得自己能玩的更好。
“不行,我得再來一次!”就算沒有排行榜的存在,王令東也想立刻再來一局,排行榜的存在更激發了他的決心,毫不猶豫的點下了“再來一局”的按鈕。
雖然規則簡單,可週氏方塊有一種神奇的魔力。當人們輸掉一局比賽的時候,並不會産生洩氣的心理,反而覺得只是一時失誤,因此會雄心勃勃的再次挑戰。
排行榜的存在更是提高了這種挑戰的,人們會一次次的沖擊自己的紀錄,同時跟其他人攀比。
獲勝,他們會認為自己天賦高人一等;失敗,他們會覺得那只是小小的失誤。
類似的期待感和成就感混合在一起,令他們在不斷重複的遊戲的中獲得了極大的樂趣。
高明的心理學家或許可以解釋人類這種反應的奧妙,可遊戲者並不在乎,他們只是想要一次次的打破紀錄,將其他人踩在腳底下,這種快樂十分簡單,卻如同伊甸園裡的蘋果一樣,誘惑著世界上每一個人。
胡嘯宇的角色死在了僵屍村中的僵屍圍攻之下,鬱悶的敲打著滑鼠。
他回頭發現王令東和王振磊都聚精會神的玩著“周氏方塊”,忍不住道:“網址是什麼,我也玩一把試試。”
他玩了幾秒鐘就發現這個遊戲雖然簡單,卻有著不同於打僵屍的快感。
於是,第三個人入迷了。
宋亮奮戰了一通,終於擊倒了強大的boss,正打算跟室友們炫耀一番的時候才發現三個人都在玩那個很不起眼的遊戲,甚至還在互相攀比著排行榜上的名次。
“就這種破遊戲還有排行榜呢?我也來試試。”宋亮挽起袖子很不屑的道。
最後一個人也淪陷了。
這一天,類似這樣的事情在全華國各地都有上演。
周氏方塊就像是感冒病毒一樣,先迷住一個人,以那個人為圓心,傳染給另外的人。
每一個被傳染的人都變成了源頭,一個個的將周氏方塊的魅力傳播出去。
等到源頭足夠的多之後,傳播從點狀變成了片狀,又會從片狀變成網狀。
最後,這所有的源頭會彙聚成一種潮流,吞噬一切,創造奇跡。