轉眼之間,就形成了埋骨之地。
生命燃爆這個技能,也是倆屬性,一個就是引爆屍體或者抗性低的敵人,爆炸威力和被引爆的目標等級有關。
缺陷是爆炸範圍,沒有屍爆術那麼大。
但是爆炸之後,屍體會轉化為死氣凝聚,當死氣達到一定標準量的時候,會形成埋骨之地。楚城可以在這個埋骨之地,召喚他製造過的任何一種亡靈。
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召喚亡靈,要消耗埋骨之地死氣。
這個魔法的冷卻時間是六秒,如果是在戰場上,楚城可以連環釋放,引爆大量屍體,這樣的話,死氣凝聚的速度就特別的快,可以召喚更多的亡靈。
楚城想都沒想,直接召喚了九頭蛇出來。
一條八米多長的九頭蛇,在埋骨之地內鑽出,埋骨之地的死氣迅速消耗乾淨。
重甲戰士落地,甲冑上的裂紋已經消失,壽命減少了也就一兩天的時間,還算不上大的損耗。遊騎爬起來的時候,也恢復了狀態,但是他就差多了,原本只有不到十年的壽命,現在可能就剩下兩三個月。
這新魔法的威力不錯啊!
楚城的第二元神,檢視灰燼之書的投影,唯一的遺憾是,封面和封底的技能,沒有灰燼之書原本那樣的威力。
整合原來的技能,算是比較強力,而新的技能,卻是短小精悍,效果凸出,最重要的是冷卻時間都很短。
楚城現在的問題是,冷卻時間短的技能,數量比較少。
如果敵人在這幾個技能的抗性上比較強,那楚城就尷尬了,只能用更大威力的魔法去戰鬥,然後魔力掉的很快,冷卻時間不結束的話,碰到新的敵人就更麻煩,只能靠著劍術戰鬥,那樣他就成了會幾個法術的劍修。
這種劍修,通常都不是出身四大宗門,而是雜牌軍。
新技能大多是犧牲了一些屬性,犧牲了一些攻擊力,或者犧牲了絕對性,換來的是高速冷卻的能力,低魔力損耗。
從全面轉向專一,降低的那點威力不足為慮,依然是六階的技能。
當然,這些技能還可以透過犧牲階位壓制,換來幾乎無冷卻的效果。
而之前的魔法,雖然消耗大,可是更加優秀,並非說不實用,比如凋零嘆息這個魔法,持續時間還超過了它的冷卻時間,消耗比後面的魔法大,就可以理解了。這個魔法就算不能殺傷敵人,也有損毀裝備的效果。
另外封鎖空間的屬性,可以讓敵人無法使用瞬移任意門什麼的。
這可比次元錨好多了,消耗更低,冷卻更快。
死氣九頭蛇,是五階巔峰的亡靈生物,生命燃爆的轉化效率還可以,就是魔物的能量不夠純粹,轉化死氣沒那麼多。
九頭蛇在山坳遊走,後面的瘟疫冒險團隊跟上。
兩側的山坡上,魔物在樹林裡看著冒險團深入,但是沒有攻擊。大多數魔物沒腦子,可是也知道利害。
最強大的那個傢伙,被殺了,樹林裡的魔物就產生了恐懼。
可楚城要的不是這個,隊伍之中,一個魔法領主對著兩側的樹林,發出了尖銳的笑聲。魔物對魔法的抗性原本就是堪憂,這個嘲諷技能瞬間生效,就看到魔植彌補的山坡上,數以百計的魔物怒吼著,衝向山坳。
在灰燼大陸,投石索除非命中要害,否則是不管用的。
魔物就算是缺胳膊少腿,還是能對你進行瘋狂攻擊。遠端武器如果做不到一擊斃命,那就還是肉搏吧。
隊伍兩側,長矛支了出來,挑翻了數十頭快速的魔物。
楚城和羅煙看的清楚,這些魔物,有的看上去很弱小,可是口中的牙齒上,閃爍的光芒裡蘊含了詭異的力量。
那是混亂,是撕裂,是毀滅。
砰!
一個從地下鑽出的魔物,頭殼很鐵,被瘟疫騎士的戰錘砸回地下之後,立刻又鑽了出來。那頭殼上的錘痕,分明已經砸透了顱骨,露出裡面花白的腦漿。
旁邊的瘟疫法師,瞬發了一個死氣螺旋。
一個奇怪的魔法出現了,這是楚城給瘟疫生物錄入的亡靈魔法,他自己可沒有練習,根本就沒出現在灰燼之書上。
死氣螺旋,釋放的時候,就像是一根很短的骨棒,前方尖銳。
當骨棒命中這魔物頭顱的時候,骨棒之中,彈射出的死氣形成了個奇怪的刀刃,瞬間旋轉起來,宛如扭曲翅膀的刀刃,把那魔物整個頭顱都絞得粉碎。
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