瘟疫生物最大的改變,是出現了生成原型結晶的器官。
原型結晶的攻擊力,遠在生物結晶炮之上,但是消耗和生成結晶的速度,都不可能讓人滿意。生物結晶炮的結晶生成,雖然也有原型結晶的思路,可這樣複雜的器官,就沒可能直接生成原型結晶。
天草滄源看了之後,還是覺得不太妥當,乾脆親手更改器官結構。
原本的顱腔,被他改造成原型結晶生成器官,至於舌頭的結構,參考啄木鳥。依然是個長長的管道,不過可以容納六枚原型結晶的儲存。
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而瘟疫生物的大腦結構,則藏在心臟後方偏下的位置。
正常生物的大腦在身軀前方或者說頂部,也不是沒道理的,大腦運轉起來,耗能挺高,溫度提升都是正常的,單獨一個頭部,散熱效果就會不錯。
腦子發熱,人就容易做蠢事。
不過瘟疫生物體內,有了熱量吸收器官,專門儲存熱量形成普通的生物結晶。
重新設計之後,新式瘟疫生物,保留在左臂上的生物結晶炮,就可以改成小口徑,追求速射和精度,不追求一擊必殺的力量。能做到等級壓制就行,反正真正的殺傷效果,還是靠那六枚原型結晶。
原型結晶武器的設計,其實大半是針對天使的。
一個是限制天使的復活,一個是天使都會飛,往往需要遠端攻擊手段做最後一擊。重傷的天使飛走,你要是沒有遠端手段,那是多麼可悲的事情。
現在左臂上的生物結晶炮消耗變小,右臂上的乾脆撤銷,這樣一來,瘟疫生物的兩條手臂能釋放的力量更強了,附加生物兵器之後,近戰威力也直接提升。
生物兵器也要遵循科學道理的,兩條手臂的能量輸送線路就那麼多,安裝個大炮,肯定會牽制近戰方面的能力。
現在好,大炮改在舌頭上,事情就簡單多了。
仿生學在現在依然有著不錯的意義,比如這舌頭就仿造啄木鳥的思路,可以很長,可以環繞顱骨,只不過瘟疫生物設計骨頭空腔,結晶化的骨頭空腔,提供的防護很好,加上外接的生物裝甲,瘟疫生物的頭部,還真不怎麼怕重擊。
解決了一直以來的煩惱之後,天草滄源顯然開心多了。
原型結晶的威力,可以透過注射基因藥劑提升,後面的修修補補,終於不用大動干戈,這次算是把瘟疫生物最終定型。
別小看這種修改,原型結晶生成器官,帶來的是瘟疫生物總體實力的上升。
自帶的技能,也會有法則加成,提升對神性生物的殺傷。
而且原型結晶對抗汙染,對抗淨化,都有不錯的能力。天草滄源之前不斷調整瘟疫生物的結構,調整基因設計,都是因為缺乏一錘定音的手段。如果是職業者,每個職業者都有類似的技能,自身最強的攻擊之類的大招。
現在瘟疫生物也有了,總算彌補了短板,可以當作精銳使用。
天草滄源列出表格,勾選需要這樣設計的瘟疫生物型號。
傳奇瘟疫生物,肯定是要這種設計的,然後就是可進階的瘟疫生物,還必須是精銳兵種才能擁有這種設計。
而之前的設計修改一下,戰鬥力也會提升,倒是可以下放給百式軍團了。
像是瘟疫荊棘,根本就沒考慮過成本問題。
大後方在搞生產,前線這邊,楚城等人的寄生體,終於碰到了天使軍團的進攻。外圍的三個營地全部被擊破,殘兵敗將被收攏進了路易的營地。也不是沒有想著逃跑的,可是在天使軍團的追擊下,你還不如退守其他營地安全。
在野外的逃亡一點都不美好,面對逃亡者,天使乾脆飛在天空,使用遠端弓箭襲擊。
天使的弓箭,沒有什麼附加效果,就是威力大,精準度高,射的遠。
天使不肯飛,自然是節約能量。這些天使穿著一樣的鎧甲,兵器也很簡單,無外乎槍劍弓杖。
槍是長槍,劍是重劍,弓是大弓,杖是權杖。
如此簡單的配置,進攻營地的時候,卻是相當難纏。營地臨時搭建的營牆對天使來說毫無意義,反而是堡壘這玩意不錯。當作障礙物很好,至於堡壘本身?
楚城親眼看到,手持權杖的天使,把其他天使傳送進了堡壘內部,進行了一場無聲的殺戮。
五階天使,就有群體傳送術,用過之後也沒看見虛弱的跡象。
然後就是淨化之光,對個別的魔獸或者是生化兵器有效,造成即死效果。
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