顧遊山也不是個藝人,需要欺騙廣大粉絲什麼的。安然也是個本本分分的女孩——就是太本分了,以致於人際關係單薄!按段必勝的說法,這叫太天真了!他私底下有跟我談過他的看法,他不太看好顧遊山和安然的關係,“一個天真爛漫的女孩,遇到一個經驗老道的情場高手,不吃虧的情況,只有電視劇中的情節!”段必勝如此說。
段必勝勸安然,別搭理顧遊山。
老王的意思,別搭理段必勝!
“你們快進來吧!”安然有點不自在,她紅著臉招呼我們,“陳姐今天還在提你們!”
“什麼事?”
“動畫幀數。”小安回答。
我眉頭不由一皺。製作動畫,難免會提到幀數問題。國產動畫有個誤區,就是幀數越多越好,其實大的動作圖,細節做不好,幀數多,反而累贅,容易崩壞。
有的公司為減少損失,就用3d替代,但這方面,效果好的,更燒錢。
“幀數不能低於18幀。”陳圓說。
“沒必要。”我不假思索。
“那效果不好。”陳圓皺眉。
“成本不夠。”
“……”
王明後看我們交鋒,有點犯傻。“不是,什麼意思?”王明後問道。我也不含糊,直接跟他解釋。“你知道一秒鐘動畫需要多少幀嗎?”我問道。
“24啊!”老王說。
“那你聽說過限幀動畫嗎?”我反問道。
“……”
老王顯然沒聽過。
動畫的本質就是連著運動的圖。當每秒鐘有24張圖以上時,人的肉眼則能看到連續的影像,一張圖也就是一幀。通常動畫都屬於24幀動畫,或者是22幀動畫。可是後來出現了一位大師,這位大師的成就和名聲,無需我做出解釋。他的名字,叫作手冢治虫。
國人對這位大師的瞭解,多半是他的作品,類似《森林大帝》、《鐵臂阿童木》、《怪異黑傑克》、《新寶島》云云。但他在動畫史上有個傑出的成就,那就是限幀動畫。
原本一秒鐘的鏡頭,需要24張圖,可是在他手中,只需要812張,每張圖多停留幾幀,這樣大幅度減少動畫的製作時間,降低成本。當然啦,有的高速打鬥場景,降幀會影響觀感,但我們沒必要把所有的場景都做成一樣的幀數。
“除去打鬥場景和動作類場景,壓根不需要那麼高的幀數。”我說,“一部動畫的構成不單單靠著的是幀數,還有很多其他的東西,鏡頭,運動速度和軌跡,畫面程度……甚至劇情和邏輯連線。”
“在恰當的時間引入恰當的畫面,足夠了!靜態的畫面,有時也令人震撼!”我點評道。
比方說《eva》,那停止的64秒,多震撼啊?還省錢!
王明後顯然沒聽過這些。
他一臉茫然。
倒是周圍的畫室員工,臉上露出欽佩的神情。
“那只是你們沒有錢才這麼說。”陳圓插話。
“姐!”小安著急道。
“對,我們是沒錢!”我不否認。
“……”
“所以不做了嗎?”我說。
陳圓無法回答,她惱火異常。“還有很多員工需要工資呢!”安然小聲道。
中誠電視臺投資這部動畫,說白了,就想收視率。它們在這上頭再安插什麼人的機率不大了,它的目標也很明確,賺錢,正經地賺錢——仔細想來,這反而是我們的優勢。
“限幀動畫!我們必須做限幀動畫!手動地把成本降下來!”我說,“雖然很難,我知道,但還請諸位一起齊心協力,把這個活計,妥妥當當地完成!即使沒錢,但這是行當內清白的活,還請大家能夠讓它燃放光明!”
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