效果3,嗜血狂戰,在與敵人戰鬥之中,哪怕受到一點傷害,自身武力當即+1,若是輕傷之時,武力再次+2,當受到重傷之時,武力再一次+3;
效果4,當打傷對手之時,若是對手受到效果2的壓制,則其壓制效果可翻倍發動,若對手沒有受到壓制,則自身可將其一半的壓制效果,轉化為自己的武力值增幅;
注:此效果最多可持續三十回合,三十回合過後,需要再次打傷對手,才能觸發該效果;)
效果5,血戰不休,當身受重傷之時,可擁有一次將對手負面技能效果減半的效果;】
“這技能,有點強啊。”正在中軍觀戰的王羽,在聽到系統爆出克蘭林盾的技能後,眼中也是難得流露出一絲絲凝重。
因為這傢伙的實力,完全就不像是一般的初階戰神,哪怕是強如中階戰神,恐怕也不過如此了。
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若是在鬥將之時,克蘭林盾的實力,或許還只是在可控制的範圍內,但是當在衝陣的時候,完全就是一個超標怪。
只要他能在戰場上,完成一個百人斬成就,就可以給自己帶來六點武力值增幅,而且還能反向壓制對手三點武力值。
不僅如此,當他完成百人斬成就後,還能順勢壓制敵軍一點全軍武力值,光從這個效果來看,就與段熲的血槍技能,有著異曲同工之妙。
當然了,段熲的血槍技能,可是有著真正的半萬法,這一點就不是克蘭林盾所能相比的。
而且,段熲的血槍,還有一個非常變態的效果,那就是當他麾下的軍隊,面臨生死絕境,或者是面對五倍之敵時,不僅可以使己方全軍武力+1,還能讓敵方的壓制效果無效化。
雖然這個效果,基本上是不太可能發出來,但有總比沒有好,畢竟戰場上的事情,誰又能說的清楚呢?
不過,出現這樣的情況,自然也是容易理解,畢竟二人的定位完全不一樣,段熲的血槍技能,雖然有著強有力的武力增幅,但在輔助方面的作用一樣不差。
反觀克蘭林盾,他的這個技能還是偏向於主武力,戰雄技能倒是偏向於輔助了。
王羽初步算了一下,克蘭林盾在衝陣之時,最高可以爆發出十七點武力值增幅。
若是在加上戰雄技能,他最高可以擁有25點武力值增幅,這幾乎是高階戰神的加持了。
也難怪,在去年河套之戰的時候,集合趙雲、夏侯蘭、李進三人的力量,都無法擊敗此人,甚至實力最弱的夏侯蘭,都差點被克蘭林盾反殺了。
那一戰,若不是王顯及時趕過去支援的話,他們三人必定會留下一人。
不過,克蘭林盾強則強矣,也有一個頗為致命的弱點,那就是觸發技能效果的條件,對比正常的武將來說,實在是稍微有些多。
一般情況下,是很難將這些條件觸發,這也導致了他的實力,會出現發揮不穩定的情況,起碼在面對實力差不多的對手,很難將對手給擊敗。
當然了,凡事有利也有弊。
他若是在戰場上面對,實力強於他的對手,只要這個強度不是那麼可怕,克蘭林盾就很難被對手給擊敗。
畢竟,他身上受的傷越重,所能發揮出來的戰力越強。
尤其是,當他受到重傷時,還擁有一次半萬法效果。
要知道,以他的實力,都到達了這一步,所戰鬥的時間就絕對不會低,若是在發動這個效果,那對他產生的作用,簡直是用言語無法形容。
所以說,在戰鬥之時,跟他常態實力相差不大的對手,他很難將對手給擊敗,但比他常態實力大不了太多的對手,也同樣很難將他給擊敗。
只能說,這是一個實力發揮頗為不穩定的猛將。
【叮咚,克蘭林盾技能‘嗜血’效果1發動,與敵軍進行鬥將時,自身武力+4;領軍衝陣亦或是單人衝陣時,自身武力+5;
克蘭林盾當前處於領軍衝陣狀態,故自身武力+5,當前武力值上升至123;】
克蘭林盾在遇到易安霖前,就已經觸發了戰雄技能,因此雙方一交手,克蘭林盾就直接爆發出嗜血技能。
可以說,不過是稍微活動一下筋骨的克蘭林盾,便是直接爆出頂尖巔峰神將的實力。