並且救下爆庫兒,也能讓他從爆庫兒的口中知道自己的情報到底洩露出去了多少,敵人又有沒有準備後手。
當然,事不可為,或者他判斷有誤的話,他也不介意將爆庫兒做掉。
所以在確定了行動目標後,喬伊伸手入懷,取出了一枚硬幣。
硬幣在他指間轉動,丟擲時已經化為了一隻蜂鳥,蜂鳥煽動著翅膀快速的騰空而去。
喬伊則是前往了他早就看好的一處高地,躲在岩石之後,靜靜等候了起來。
暴露,是必然的。
他對自己隱匿行蹤的能力,可沒有太多的自信。
而且他要做的也是擊敗或者擊殺對手,躲藏可以為了打探情報和偷襲,但一直躲藏卻是不可能的。
尤其他不信對方敢來此,卻沒有能夠探查他行蹤,並進行跟蹤的專業人士在。
他要做的,就是在對方發現他前,也要儘量的摸清對方的情況,甚至最好是做到讓對方減員。
腦海中不斷的想著對方可能的行動,喬伊的身邊則是開始出現一隻只的小動物。
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這些小動物的體型都不大,最大的也不過是刺蝟的樣子。
這是因為喬伊在一定時間內,能夠在體內短暫保留的錢包氣的量,是固定的。
想要創造大型動物,那他只能進入到完全的錢包氣狀態才行。
至於創造這些小動物的原因,則是以備不時之需,這些小動物都可能是殺手皇后第一炸彈的寄託物。
等候的時間有些枯燥,在創造出第六隻小動物的時候,喬伊停了下來。
七隻,這已經是他能操控的極限數量。
甚至對七隻動物的操控,他還都只是能夠下達一些簡單的命令。
類似,衝,跳,跑,去,回來,或者在這其中稍微新增一兩個同樣簡單的命令。
至於太過複雜的命令,喬伊可做不到,畢竟他不是操作系,也不準備在操作繫上浪費太多的精力。
人的精力是有限的。
不可能精通所有系別的能力。
至少在活著的時間達到一定程度前,完成符合自己系統唸的開發,是最為合理的選擇。
按照比較正規的說法,就是每個人,在一定時間內,對修煉念能力的記憶體容量,都是有限的。
不適合自己的系別,修煉起來會佔用更多的記憶體。
同時對能力的開發越是精密,也會消耗越多的記憶體。
就比如具現化系要創造出一個完全和自己一樣的分身,那會消耗他大量的記憶體容量,但不會達到他消耗的極限。
這樣在具現化分身之外,他還能粗略修煉其它系別能力一二,輔助具現化系能力。
但如果一個強化系的人,去選擇具現化分身,那麼百分之六十的修成率,會讓強化系的能力者在修成分身後,記憶體容量就接近達到極限,哪怕是修煉強化系也會變得一事無成。
甚至其創造的具現化分身,還很大機率沒有具現化系能力者創造的分身強。
當然,萬事都不是絕對的。
記憶體的容量也不會是固定不變的,在修成發後,隨著時間的流逝,精力的增加,閱歷的填補,記憶體也會緩慢的擴充套件。
或許在未來的某一天,停下了繼續深入挖掘具現化系分身的強化系能力者,也會有開發出屬於自己強化系必殺的一天。
但那需要堆積的時間和精力,會讓一般天賦者感到絕望。
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