聽到小雨的話,蕭禦不禁莞爾,寵愛地颳了一下小雨的鼻子:“吃飯。”
小雨皺了皺瓊鼻,表達她的不滿,嘴角卻抿起了兩個淺淺的酒窩。
吃過晚飯以後,蕭禦再度進入了遊戲,遊戲裡天剛矇矇亮。
<101nove.店鋪裡花了一個銀幣,買了十個最低階的麵包,麵包是一種回複血量的物品,殺怪以後如果血量損失嚴重,坐下來吃麵包可以增加血量的回複速度,從而提升殺怪的效率,這些東西是不該節省的。
蕭禦直奔沙漠曼蛇的重新整理點而去,沙漠曼蛇屬於重新整理比較慢的怪物,由於現在眾玩家們等級較低,沙漠曼蛇的數量還比較多。要是等玩家們等級稍高一些,蜂擁而至,那時候想要重新整理沙漠曼蛇就變得非常困難了。
要想保持等級上的優勢,那就得比絕大部分玩家先行一步才行,否則一直跟大量玩家在一起刷同樣的怪,會嚴重影響升級速度。
蕭禦看了一下技能欄,剔骨和背刺兩個技能沒有施展出來,一直是蕭禦的心病,這兩個技能這麼重要,盡管施展不出,蕭禦是必須要嘗試的。
相比較剔骨而言,背刺技能顯得容易一些,這背刺和反手背刺也不知道有什麼聯系沒有,難道也是透過身體旋轉産生的力道刺入敵人的身體?
想到這裡,蕭禦眼睛一亮,說不定可以嘗試一下。
施展潛行朝一隻沙漠曼蛇潛了過去,匕首一勾,貫進了沙漠曼蛇的後腦,完美的潛行偷襲將其擊暈。
蕭禦微微偏側過身體,身體一個三十度左右的側旋轉,藉助側旋轉産生的力道,匕首狠狠地刺向了沙漠曼蛇的身體。
噗,匕首應聲齊根沒入沙漠曼蛇的身體。
一個二十多的傷害值從沙漠曼蛇的頭上冒了出來。
系統:背刺技能完成度63,造成68的技能傷害,獲得連擊點數1。
雖然完成度並不高,但這是蕭禦第一次施展出背刺技能,意義重大。
背刺之後,一連串的平砍,等到沙漠曼蛇轉過身想要攻擊蕭禦,蕭禦側身躲過,一個反手背刺出手,手中的匕首順利地破開了沙漠曼蛇的背甲,100的完成度。
連貫的攻擊,直接幹掉了沙漠曼蛇一百六十多點的傷害。
蕭禦繼續利用黏著戰術,消耗沙漠曼蛇的血量,在蕭禦血量還剩78的時候,沙漠曼蛇就軟軟地倒在了地上。
太強了,如果能夠連貫地施展出全部技能,越級殺怪將是一件輕而易舉的事情,蕭禦因為這個發現而非常興奮。只是背刺技能施展完畢之後獲得的一點連擊點數到底是什麼意思?難道跟連擊技、終結技的分類有關?