同階之人的當胸一拳,胡夜甚至都不會躲避,那拳頭,會被胡夜身上的鎧甲直接抵擋住。
至於隨後的衝擊,憑胡夜如今的身體強度,隨隨便便也能抵擋住。
如此一來,雖然挑戰之人變強了,但胡夜今天擊敗的人反而更多了。
同時,這也讓胡夜體內的能量更是從足球大小縮小到了拳頭大小。
而能量的消耗,代表著明天過來的胡夜,將比今天更強……
這完全是一個正面迴圈,只要胡夜繼續挑戰,這個迴圈將一直持續下去。
“後面的這些能量反而更精純,如果將這些能量全部消化完畢,那我的實力絕對能進入逍遙境。”
想到這裡,胡夜就心裡火熱。
當然,胡夜也不是沒有麻煩,那些來挑戰的統領之子和異族人,可謂是讓胡夜吃盡了苦頭。
“你這個傢伙,就不準備動了嗎!”
看著身前一個四米高的牛頭人身石像,胡夜有些無語。
統領之子很強,但鬼手更為強悍,同時,空間為王這句話並不是說說的。
憑藉那進入異度空間的手段,胡夜完全戲耍著一眾統領之子和異族人。
縱使有統領之子想要拼著受傷也要給胡夜來一下狠的,胡夜也不甚害怕。
要重申一遍的是,胡夜其實並不是高攻,而是一個輔助性質的職業,但當他劍神傳承覺醒,那他就開始不同了。
胡夜的攻擊雖強卻不是最厲害的,他最厲害的是各種增幅狀態,各種狀態讓胡夜擁有了強悍的超過同階的實力,現在又擁有了能用鬼神之力增強防禦的惡鬼戰鎧,這些手段再配上本身的防禦,可以說胡夜已經能又‘肉’又能‘輸出’。
就是讓那些統領之子攻擊,在不攻擊要害的情況下,他們也得攻擊胡夜好幾下才能把胡夜打傷。
而胡夜攻擊他們,好吧,逍遙境級別的統領之子防禦也都很高,胡夜也得攻擊好幾下。
以硬實力來說,胡夜雖然力量不如,但防禦更強一些,能與這些統領之子拼個兩敗俱傷。
但現在情況不一樣,空間能力,配合上心眼感知的危險預知,讓胡夜能攻擊到統領之子,而他們想攻擊到胡夜很難。
縱使他們做出一些陷阱,或者準備了一些底牌,胡夜的感知,也能讓他提前預知到危險。
預知到了,再配合空間能力進行躲避……。
就是胡夜自己也覺得,他的打發有些賴皮。
“感知本就是我的能力,這不算作弊,不過,說起來,依靠心眼提前預知到危險的第六感,算是時間類技能吧。”
第六感,此類依靠運氣進行預知的能力嚴格來說算是命運類技能,而運長河與時間息息相關,因此,第六感算是與時間有點關聯。
現在,胡夜是依靠心眼察覺危險,並依靠鬼影步躲入異度空間來對敵,這是時間與空間的配合,如此能力的組合,除非胡夜菜到摳腳,否則,那些統領之子以及異族人要是能勝利,才是真的出現奇蹟了。
也因此,在雙方只要攻擊到對方几下就能獲勝的情況下,胡夜卻一直勝利。
甚至,為了快速勝利,胡夜還會與那些挑戰之人硬拼幾下。
當然,在第六感的預知下,胡夜的硬拼,是胡夜對著挑戰者的要害攻擊,並用自己最堅硬的胸膛去迎接敵人的打擊。
這樣的“換傷”,當然是以胡夜的勝利而告終。
如此戰鬥,胡夜雖然勝利的有些“艱難”,但卻一直在勝利。
直到碰到眼前之人,那四米高的石像,讓胡夜徹底無奈了。