“笨,我當然有啦。我可是萬能的夢想排球系統精靈,怎麼可能沒有形象?”
聽到小夢不開心了,錢盈盈立馬道歉,“不好意思了,小夢。我還以為你只是能量體,所以要寄宿在手鍊上。”
“算啦。本系統大人有大量。我有形象的,寄宿在手鍊裡只是因為能量不夠,如果你能不斷升級並收集其他要素的話,我就可以顯現了。你看看這裡。”
說完,示意錢盈盈去看手鍊。只見手鍊上發出一陣陣紅光,接著錢盈盈似乎看到了一個模糊的人影。
“這就是你的形象?”錢盈盈吃驚地說。
“嗯,只能顯示一部分而已。因為要素不全,加上排球貢獻值和等級也不夠。”言罷,又是紅光一閃,人影消失了。
解了心中的疑惑,錢盈盈繼續檢視光幕,點選寫有“悟性”兩字的介面。悟性:c你的悟性已經超過很多普通人),智商:99,情商:80,球商:70。下一欄則是各種技能。記憶力中級:習得。提高記憶力效率。理解領悟力中級:習得。提高理解領悟力效率。觀察力中級:習得。提高觀察力。
點開特殊道具技能介面:
比賽閱讀器:一天使用一次,每次十五分鐘。注意力初級:習得。提高大腦注意力。大腦按摩器:一天使用一次。改善大腦疲勞。翻到下面,錢盈盈發現之前一片灰白的兩個高階技能都已經解鎖。大腦細胞活化:一次性技能。全面提升大腦細胞各項指標,包括記憶力、理解領悟力、注意力、敏感度、持續性等。消費排球貢獻值。排球名人堂:可體驗排球史上的名人的成長經歷,分享瞭解他們對排球的理解。一天使用一次,一次消費排球貢獻值3000。
等等,錢盈盈想到什麼,她開啟排球名人堂,翻看著各個在排球歷史上做出貢獻的人。突然她的手指定格在“威廉.蓋.摩根”的生平介紹上。
排球運動誕生於1895年,創始人是威廉·蓋·摩根,阿美利加國馬薩諸塞州人。其熱衷於推廣體育運動,摩根在輔導女兒進行各種體育鍛煉的實踐中逐漸意識到,不同的物件應該採用不同的鍛鍊方法。當時逐漸流行起來的是籃球運動,但摩根認為它比較適合年輕人,對於自己10歲的女兒來說運動量太激烈。而當時風靡的另一項運動,網球的場地又太大。1895年,摩根漸漸萌生了一個大膽的想法:創造一種結合了籃球、網球的球類遊戲,而這種遊戲又必須避免像籃球那樣的肢體接觸,場館又要適中。為此,摩根在體育館中進行了試驗。他在籃球場上架起了網球網高約1.98米),以籃球膽為球,讓人們像打網球一樣用手隔網來回託傳球,與網球的不同之處是球不能落地,球在哪一方落地一次就算哪一方失敗一次。由於籃球膽太輕,在空中飄忽不定,玩起來很不方便,摩根嘗試將籃球膽換成了籃球。但籃球又過於沉重,飛行速度太慢且很難用手將其隔網擊打。最後,該市的司堡爾丁體育用品公司spaudingpany)試做了圓周63.568.8公分,重量912盎司約255346克),外表為皮製,內裝橡皮球膽的球。經試驗,此球效果非常理想,於是就決定採用這種球——這就是第一代排球,其規格與現代國際比賽用球已經非常接近,而排球這項運動也正式誕生了。
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讀完威廉的生平,錢盈盈基本確定自己在夢中看到就是排球創造者威廉的經歷。
“小夢,我為什麼會夢到威廉先生呢?”錢盈盈當即提出了心中疑問。
“這是核心要素――悟性的自我選擇。威廉先生不僅是排球運動的發明者,也是悟性的代表之一。”
小夢停頓了下,繼續說:“夢想排球系統是由五大排球核心要素組成的,而這五大要素則是排球名人們不斷推動排球進步、讓排球影響力不斷被世人所知的結晶。其中,威廉先生就是悟性要素的代表之一。系統升級後,你能夢到威廉先生,那是智慧要素作用的結果。”
“原來如此。如果能收集到其他要素的話,我也能夢到其他代表各要素的排球名人了吧。”
開啟排球名人堂,讀著各個名人的生平,錢盈盈發現自己只能開啟一部分人的資訊,其他人的資訊都是一片灰白。因此她猜測:現在能開啟的名人都是屬於“悟性”的代表。果不其然,悟性代表人物大多數都是為排球運動以及排球規則做出貢獻的排球工作者。包括排球運動員發明者威廉先生、排球規則制定者、九人制排球倡導者、倡導排球進入奧運會的國際排協官員以及發明了各種排球技戰術的教練和運動員等等。
“是噠,請努力蒐集其他要素哈。”接著,小夢又想到了什麼,“對了,差點忘記了,給你個好東西。”
“什麼東西?”
只見房間內光幕不斷轉換,突然一片紅色的光幕出現在錢盈盈面前。
“特殊道具:要素探測器?”
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