“1級界域裂縫可以同時把5個目標拉入其中,開啟之後最長時間不能超過一週,超過一週未找到生門,被拉入目標將被判定失敗……”
“自創界域裂縫必須設定規則……”
“自創界域裂縫必須留下至少一個符合規則的生門……”
“被選中的目標人選在界域裂縫中死亡。會從現實世界中失蹤……”
“目標人選一旦尋找到界域裂縫的生門,會返回現實世界,但相關記憶會轉化為深睡期的夢境,正常情況下無法被回憶起來。”
“與鬼域只把目標的神魂拉入其中不同,界域裂縫會把目標神魂及其身體一起拉入其中。執行者選定目標人選時,必須先對其進行標記,一旦標記成功,目標人選在附近沒有目擊者或監視裝置時,就會被自動拉入界域裂縫之中。”
“執行者本人及其隨從可進入自行建立的界域裂縫之中。不佔用名額……”
“執行者本人及其隨從在進入自行建立的界域裂縫中之後,會被消除所有與建立此界域裂縫有關的任何記憶……”
“執行者及其隨從進入界域裂縫中之後,就會暫時離開現實世界。”
“執行者及其隨從在進入界域裂縫之時。附近不能有任何目擊者或監視裝置。”
“執行者及其隨從如果在自行建立的界域裂縫中死亡,只會從界域裂縫中返回到現實世界,並不會在現實世界中受傷、死亡或失蹤。”
“如執行者或其隨從尋找到了自行建立界域裂縫的生門之後,會獲得至少100積分和100經驗值的獎勵。同時系統會根據界域裂縫設計的複雜程度以及尋找生門的難度設定係數,越複雜的生門難度系統越高,完成後的積分和經驗值獎勵將會在100積分和100經驗值的基礎上乘以此係數以作為最終的獎勵……”
“這意思就是我自己設計一個謎題。把失去了相關記憶的自己丟進去去解那個謎題,解開之後得到獎勵。這謎題設計得越難。我解開謎題後得到的獎勵越豐厚,是嗎?”孟皈聽了半天之後向系統助手問了一聲。
“差不多就這意思,除此之外,你還可以帶上一名隨從,再抓五個可能死在裡面的倒黴蛋陪你一起進去玩。”系統助手點了點頭。
“自己虐自己,這種玩法還真沒節操。”孟皈吐槽了一句。
“反正又不會死……虧也只虧那100點積分,如果賺了,就是大賺,說不定能連升幾級呢!”系統助手顯然不太贊同孟皈的觀點。
“行了,還有一次抽獎機會的吧?”孟皈向系統助手問了一聲。
“嗯嗯,這次選第幾項?”
“第五項。”
“你確定?”
“確定。”
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“不再改了?”
“你以為你是王小丫啊?想捱揍還是想捱罵啊?”
“好……好的,你選擇了第五項,第五項被抽中的機率增加百分之二十。”
“現在進行第二次幸運轉盤抽獎……”
“抽獎進行中……”
“抽獎結束……”