‘帶no.的超量怪獸都是這麼離譜嗎???”
大家紛紛冒出了這麼個念頭。
好在象鼻子還有個效果外文字的規則設定:每次自己的準備階段,要從這傢伙的屁股下面去除1個超量素材,不能去除的話,這傢伙破壞。
不是效果破壞哦~是不能被無效的維持代價!
此時天草的聲音也適時傳來:“這便是【轉生炎獸】正常2卡標準作場!”
前場41壓制,後場【咆孝】,運氣好的話多一個【憤怒】或者【神宣】或者【泡影】之類的,手中捏著【灰流麗】。
對對手進行多重干擾阻抗),而這種作場下,對手一般會出現3種情況:
動不了,空過!
頂康作妥協場!
頂康破場併成功自己作場或一局殺!
前兩者沒什麼好說的,畢竟這麼多阻抗,而第三種就是對手的卡組強度以及對手的決鬥實力都非常高,至少不會比【轉生炎獸】低。
好在【轉生炎獸】不是一錘子買賣,擁有不少後續應對手段。
但這種標準作場會讓對手多數面臨前兩種局面。
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在眾學員陷入各種情緒時,天草的聲音適時傳來:
“轉生炎獸怪獸和魔陷之間有非常深厚的羈絆,特別是【羚羊】和【日光狼】,如何用好它們是決定這副卡組強弱的根本。”
“但同樣的,如何應對【轉生炎獸】的關鍵也在這兩枚卡,以及利用【轉生炎獸】對墓地資源高利用這個特性上。”
“好了,這只是2線評級中的其中一個,但我可以告訴大家的是,2線及以上其實差的並不多,但和娛樂以下卻又完全是兩個分水嶺。”
“甚至2線和1線、競技不一定可以在娛樂難度某些決鬥ai作好了終端後,對它們進行破解。”
“之所以有分水嶺,有區別,並在排比上高於娛樂,是因為2線和1線、競技都有一個共同點。”迎著所有人的目光,天草頓了頓,笑道
“一個字:贏!”
贏?大家面面相覷,是指決鬥勝利嗎?
可決鬥本來不就是為了勝利嗎?
天草笑眯眯道:“我能猜到大家的疑惑,但我可以告訴大家的是,娛樂以下的決鬥都不是為了贏!”
娛樂……是為了快樂,是為了給對手帶來笑容!
但2線以上,決鬥的本質開始發生變化,所有的構築思路開始傾向於‘贏勝利’!
盡一切手段為了這很簡單、卻極難把握的一個字:‘贏’!
令人蛋疼的【強貪壺】就是最好的例子!
“在大家沒有徹底理解‘贏’這個字時,不要輕易踏入2線,不然沒有任何準備的你們會體驗到什麼叫做名為‘牌老’的恐怖!”
“以及一種會讓決鬥者失去夢想的絕望!”
天草終於提到了一個原居民並不理解的‘牌老’這個詞彙,但那讓所有人都為之顫抖的警告卻是那麼的讓大家捉摸不透……除了零依!
她親眼見識過這個‘絕望’!
而結果就是一位決鬥者當場失去了夢想!
隨後,不等大家繼續詢問和討論,天草和舞臺一同消失,瀰漫在周圍的黑幕也終於消散,屬於早上的陽光灑在所有人面龐上……
開學典禮結束!
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