槍戰士繞過泰坦巨人恩特朝蕭翎撲了過來。
蕭翎身體不斷往後退,雖然速度很慢,但是距離越大,對自己就越有利,蕭翎沒有放棄。
恐懼嚎叫!
豁免!
在被自己靠近之後,術士的本能反應就是施放恐懼嚎叫,這一招太老套了,利用豁免直接免疫掉蕭翎的恐懼嚎叫。槍戰士微微一笑。速度猛然提升,朝蕭翎撲去。
這槍戰士地沖擊速度好快!
蕭翎越是靠近槍戰士。行動的速度越慢,就連法杖都難以揮動。
一秒,兩秒,蕭翎右手的法杖微微一動,一個魔爆術脫手,攻擊在了槍戰士地身上,槍戰士速度微微一滯。
強化瓦解!
要是換作平時,蕭翎肯定會召喚個生物擋在前面,給自己營造逃脫的時間或者只能用瞬間移動直接逃脫等等,但是現在既然有了強化瓦解這個這麼好的技能,蕭翎沒必要不用。
蕭翎施展了公爵勳章上的瓦解技能,解除了身上的負面狀態,一個抗拒光環施放了出去,將槍戰士頂開。
右手各種攻擊魔法脫手,朝槍戰士襲去,對付近戰職業玩家,只要不讓他們近身,蕭翎就可以掌控住絕對的優勢。
被蕭翎地抗拒光環頂開之後,槍戰士頓覺不妙,戰士和術士打,必須要以最快的速度沖到對方跟前,將對方直接擊殺,要是被術士擁有了足夠的喘息時間,將是非常恐怖的。沖撞!
槍戰士以最快的速度再度沖向蕭翎。
暗影怒號!
第二個恐懼嚎叫出手。
又是這一招,槍戰士腦子裡閃過這個念頭。
由於普通術士都只有一個恐懼嚎叫技能,所以這些戰場玩家在面對術士的時候,都形成了一個強烈的慣性,以為騙掉術士第一個恐懼嚎叫技能就沒事了,可是蕭翎不同,蕭翎有第二個恐懼嚎叫技能!
經驗主義害死人,前面兩個玩家都是典型,蕭翎先用一個恐懼嚎叫騙對手的抵抗魔法,再用第二個恐懼嚎叫控制對手,這招在戰場玩家身上可謂是屢試不爽。
被蕭翎控制了之後,他就別想再起來了。
很快地,這個槍戰士玩家也被蕭翎擊殺。
打完這一場之後,蕭翎稍作休整。又被安排跟一個矮人槍手對戰。
高手對戰,勝負僅在一念之間,但是期間的鬥智鬥勇卻是很精彩地。令看臺上地眾玩家們看得熱血沸騰。
這五十個玩家的戰鬥過程全被影片記錄了下來,每一場戰鬥都堪稱經典。
令蕭翎感到奇怪地是,他一直都沒有遇到非常強的玩家,比如魂焰、帝焰等人,想了一下,也就想通了,主腦地智慧不是人類的智慧所能比擬的。恐怕它早就計算出哪些玩家比較強悍,然後把這些強大地玩家放到最後,避免他們相互間兩強相爭,這樣就可以把精彩留到最後。
場上五十個玩家的比賽引起了看臺上的陣陣喝彩聲,畢竟場上的這些玩家都是天使聯盟最頂尖的玩家,手下哪能沒點技術,打起架來也是精彩絕倫。
又打完了一場,掃視了一眼場上,蕭翎發現這些高手級的玩家們都有一個共同的特點,那就是對控制魔法、技能和反控制魔法、技能地把握非常精準。這是成為一個高手級玩家的最重要的關鍵。
對於一個法系職業玩家來說,在跟boss對戰的時候,法傷很重要。因為前面有戰士擋著,無腦輸出就可以了,法傷越高,輸出越高,而在pk的時候,最關鍵的卻是技能的使用。尤其是控制技能。
或許有人會說可以透過高法傷造成最大輸出直接將對手秒殺,可是,想要秒掉一個玩家何其困難,一個50級的布衣玩家只要裝備稍好一些,血量都能接近兩萬,一個近戰職業玩家的血量能接近三萬,六十級的布衣是三萬血量,六十級近戰職業玩家是四五萬,再加上對方地魔法抗性還會抵消掉絕大部分的傷害。
以蕭翎為例。蕭翎的法傷算是非常高地了。哪怕加上泰坦巨人恩特、水晶石像鬼,同時攻擊對手。在不造成暴擊傷害的情況下對六十級的玩家也只能造成近三萬的傷害值。
玩家和boss不同,玩家很多自身屬性都是針對玩家的,不是針對boss的。再加上元帥級、準帥級套裝上地等同抵抗等種種屬性,蕭翎跟元帥級玩家對戰的時候,蕭翎的魔法傷害還要再降低一些,是肯定秒不掉對手的,如果上來就用攻擊魔法攻擊對手,沒能秒掉對手,被對手佔到了先機,先手對你進行控制,那戰鬥的結果就一目瞭然。
所以高手對戰的時候,法系職業玩家通常是先控制住對手,再用強大的法傷幹掉對手。這就是為什麼在boss團裡火法需求遠大於冰法,而在競技場中冰法的戰績卻遠勝於火法的原因了,道理是相通地。至於近戰職業的戰鬥,作為近戰職業則是用反控制技能抵消身上的控制效果,沖到對手跟前,黏在對手身邊,然後幹掉他。
蕭翎被安排了將近五場比賽,中間雖然遭遇到了一些小變故,但都是有驚無險地幹掉了對手。
看向夜落那邊,夜落的戰鬥可謂是非常輕松,他是以快速的炮轟來搞定對手的,當然,對手的控制型技能對他的威脅也非常大,夜落本身有一個反控制技能,同時任何一種控制魔法,他都有專門應對的藥劑,對恐懼嚎叫有抗恐懼藥劑,對氣爆術有速度增幅藥劑、敏捷藥劑,對電系魔法有抗閃電藥劑,對冰系魔法有冰抗藥劑,加上魔藥煉金術士本身無藥抗,同樣一種藥劑,在魔藥煉金術士身上産