“可能吧~”費頓撇過腦袋,看向那群聚精會神速通的小姑娘,“……儘管我只是想更加尊重她們的努力。”
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“這些傢伙……?!”雖說是自己選擇的速通遊戲專案,但成果出來時布萊斯汀也嚇了一跳。
與帶有等級系統和技能系統的《暗黑破壞神2》不一樣,《生化危機4》打怪不會影響到人物的強度,只是以‘現有的彈藥’隨機換取‘金錢’或‘掉落的彈藥’,然後‘金錢’可以去到神出鬼沒的商人處購買各類商品,例如很大程度上能降低遊戲難度的火箭炮。
換言之,如果能保證擁有足以通關的彈藥,雜兵能不打就不打,一路擦著雜兵的邊跑酷,必要時甚至用血硬扛過去,才是這遊戲的速通模式,出來的畫面效果可太棒了,連布萊斯汀都忍不住駐足久觀。
“完完全全的高玩氣息,對吧?”不知道從哪裡晃過來的費頓笑道。
“本來就是高玩。”布萊斯汀沒好氣地回了一句,比起全收集流程,比起輔助萌新通關的攻略流程,速通流程對技術的要求最高,這一點她還是知道的。
“哈哈,說來也是~”這個時候費頓可不會說這些小姑娘距離另一個世界記錄有多遠、哪些地方可以有更好更快的辦法、誰哪些地方失誤了要不可以再快幾秒之類不識趣的話,比起當槓精,他寧願當舔狗。
知情識趣的舔狗好歹能給一部分人愉悅感~
“說起‘高玩’,《黑暗之魂2》那邊布丁醬看過了嗎?”費頓改變話題道。
布萊斯汀皺皺眉,發自心底地抗拒某個遊戲的名字,“……還沒有。”
“建議你過去看看莉莉婭,很可能今天活動時間之內《黑暗之魂2》能通關的就只有她了。”費頓笑了笑,他剛才已經看見莉莉婭的競爭對手各種翻車,與精靈公主根本不在同一個進度。
既然費頓這樣說,再不願意接觸那個坑爹遊戲,布萊斯汀也只能挪步走向不遠處的《黑暗之魂2》速通組,來到精靈公主的身後。
“…………”一眼就看到快得嚇人的進度。
不過,即便沒有聽過前面費頓的那番話,布萊斯汀也沒有智障到拿自己的初見流程和別人訓練了大半個月的速通流程相提並論,畢竟她一直是持有‘如果我去做、一定比這些土著做得更好’的觀念的人。
但是,她很快就知道費頓那番話的意思了——
“咦,怎麼突然將身上的裝備脫光了…………跳、跳樓了!?”
沒有空氣牆的遊戲的速通,瞭解一下。
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