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第七十二章 黑暗之魂 (第1/2頁)

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“……選擇繼續玩《黑暗之魂》的人一個都沒有嗎?真是沒有毅力啊。”櫃窗後的費頓其實對這個結果早有心理準備,但面上還是擺出遺憾的神色。

“正常情況下,誰會去玩這樣的遊戲啊!”菲利斯瞪著眼說道,她的發言得到身後眾人的一致同意。

費頓聳聳肩道:“真是失禮啊,這可是經典遊戲,口碑和銷量均上佳的那種。”

不同的玩家喜歡不同型別的遊戲,這一點問題都沒有,但魂系列遊戲在硬核遊戲中銷量最高、在銷量好的遊戲中最硬核,某種意義上已經算是開創出一個傳說了,或許僅僅用‘經典’來形容還不夠。

“真的嗎?”菲利斯投去懷疑的目光。作為《洛克人》系列的資深玩家,她具有顧客中最頂級的動作遊戲操作技術,昨天的遊戲中她的角色走得比誰都遠,但還是沒能從中感受到一絲半點的愉悅。

“首先,這遊戲的建模十分龐大,場景看上去也很有感覺,不是粗製濫造的貼圖。”

“……其他遊戲的畫面也沒差多少。”假如沒有其他第四階段的遊戲作對比,菲利斯說不準會衝著畫面咬牙玩下去,《黑暗之魂》的畫面可比第三階段遊戲的巔峰《最終幻想8》強多了。

“然後,明明是一個動作遊戲,探索迷宮時的緊張感、遭遇敵人時的恐怖感,卻幾乎能與恐怖遊戲相媲美。”

“這單純只是難度設定得太高而已!”如果一隻兔子能夠兩下弄死你,你在野外碰上兔子也會覺得很恐怖,那跟外表可不可愛已經沒關係了。

“還有,深邃的劇情表現形式,道具的文字說明往往潛藏著隱晦的內涵,需要玩家腦補出各個人物間的瓜葛。”

“這也算優點嗎?!真有很好的故事的話,給我直白地說出來啊!”反正菲利斯昨天只知道自己在‘四處找路前進’和‘看見怪就砍死’,劇情什麼的壓根不存在,傳火祭祀場的npc說話就像學院裡的教授一樣,來來去去就沒個重點,但聽上去很有深度。

“最後,在經歷數百次的死亡後,踩著由自己的屍體鋪出來的道路,存活到最後的滿足感,是其他遊戲所難以提供的。”

“在元祖《洛克人》的時候,店長似乎也說過類似的話……但這一次,我表示敬謝不敏!”在其他人還為能量炮而努力的時候,菲利斯已經衝著‘終極裝甲’去了,但她十分清楚自己當初受了多少苦,那種事她不想再經歷一次。

——總而言之,費頓的勸說無果,這群貴族千金心中連一絲半點繼續挑戰《黑暗之魂》的想法都沒有。

旁邊的安傑利卡搭口道:“雖然我不清楚這個遊戲的流程有多長,但通關這個遊戲所需要的時間,保守估計足夠通關七八個別的遊戲……”

這話一出來,《黑暗之魂》從‘遊玩序位最低’降級為‘黑名單’。

她們不是純粹的娛樂玩家,玩遊戲有相當程度是衝著獎品去的,遊玩《黑暗之魂》的收益甚至比挑戰每月的速通獎和高分獎還低。除非費頓明確表示通關後有豐厚回報,或是蠻橫地設定新規,否則她們根本沒有理由選擇這遊戲。

“嘛嘛~技術是會提升了啦~”因為安傑利卡說的是事實,費頓無法反駁,只能打著哈哈略過。

“說起來,店長前天不是說要開直播嗎?這個遊戲不是挺合適的嗎~”安傑利卡並不認為這遊戲能難住費頓,預設費頓是早已通關過遊戲廳內所有遊戲的老司機,她只是想見識一下‘直播’這件事而已。

當然,要是真能看見一場華麗的《黑暗之魂》秀,那就再好不過了。<向遊戲,不能讓自己開心的遊戲玩來幹嘛?”費頓擺擺手道。

“““…………”””

那你剛才說個屁啊,向別人推薦自己不喜歡的遊戲是什麼心態!

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