《塞爾達傳說》、《魂鬥羅》、《坦克大戰》她們自己就能通關,再排除掉《洛克人》,剩下的只有同樣對『操』作要求很高和需要背版的《超級馬里奧》!
即便對《洛克人》的通關沒有任何幫助,看了也不虧啊!
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“在我看來,橫版動作遊戲的難度體現在兩方面,一是『操』作精度要求,《洛克人》對此要求很高,《超級馬里奧》的要求稍微低一點;二是容錯率,這點反而是有存檔設定的《洛克人》比較仁慈,而關卡多、命少、不會原地復活、不能存檔的《超級馬里奧》更無情——要論通關的話,還真說不準哪個更簡單,哪個更快。”調整著遊戲專用沙發的位置的費頓,朝身後越來越多的圍觀群眾解說道。
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對了,圍觀的不止菲利斯為首的黨羽,隨後而來的其他貴族女學生也同樣過來湊熱鬧,其中還包括安傑利卡!
“當然,這裡情況特殊,將兩個遊戲扯在一塊兒聊,實際上這樣做毫無意義,遊戲也從來不以難度作為‘是否一個好遊戲’的評價標準。”調整完畢後,費頓拿起遊戲手柄,螢幕顯示出遊戲開始介面,正式開始店長的首秀。
“嘛……都一個星期過去了,應該有人發現開局的蘑菇吃掉馬里奧大叔會變大,然後能挨一下打吧?”
眾人點頭,開局就擺著幾個發光的磚塊,誘『惑』著她們往上頂,頂出來的蘑菇沒理由不吃。
“應該有人發現,有些磚塊看上去平平無奇,往上頂會出金幣吧?”
眾人點頭,手賤是種病,不閃光的磚塊也想全部撞開,有時候還真撞出收穫了。
“應該有人發現,站在某些水管上面按下鍵,馬里奧大叔會鑽進去吧?”
眾人點頭,這一點不是所有人都想得到,但只要有一個人試出來了,很快就在校園裡傳得人所共知。
“應該有人發現,這遊戲有隱藏磚塊一說吧?”
眾人點頭,第一關的獎勵一條命的蘑菇,是由一個不喜歡好好走路,總是跳躍著前進的玩家偶然磕腦門上試出來的。
“不過,似乎還沒有人發現,這遊戲可以不走尋常路!”進入關卡12後,費頓控制馬里奧大叔搭乘著垂直移動的平臺,跳上最頂部的磚塊之上。
眾人點……點『毛』頭!
但沒有誰聲張,只是安安靜靜地看下去。
“然後一直往前走,無視下面的關卡12的出口,就是選擇關卡的地方,三條水管。”費頓選擇上面寫著‘4’的水管,馬里奧大叔一下下蹲,鑽入水管。
“關卡41什麼鬼啊!”在前面的關卡折戟沉沙了無數次的她們的努力呢!
“附帶一提,在42裡面也有選關的地方哦,可以直接跳去第8大關,也就是最後一大關~”費頓繼續控制著馬里奧大叔往前衝,樂呵呵地說道,“流程一下子少了一大半,容錯率高多了,是不是很實用的攻略啊?啊哈哈~”
“…………”實用到她們已經不想說話了。
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