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第二十二章 主要登場人物全部上齊 (第1/2頁)

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1)

“布萊斯汀小姐,是不是可以理解為,下一階段比上一階段的獎品都會勝上一籌?”看看左手上的長條形方塊模型和土黃色彈力球,安傑利卡順勢提出最為關鍵的問題。

這個問題的答案,將會影響到包括她在內的貴族女性們前往這間遊戲廳的頻率。

“沒有這個說法,獎品庫會根據遊戲的內容給出。”所有獎品都是布萊斯汀放開自己的腦洞,在城鎮裡面搜尋出來的,要是規定獎品一定要越來越好,她會死一大堆腦細胞的,“……但是,隨著各種方面的進步,越往後的遊戲將呈現越精彩的幻想世界,敬請期待。”

“……原來如此。”安傑利卡認為這已經是她想要的答案,只是對方的說話方式給自己留有餘地,不作任何保證。

既然如此,即便不考慮電子遊戲本身獨特的魅力,她認為有必要將舉辦和參加茶會的時間大幅削減,務求將新出的遊戲都通關一次,取得一週目通關的獎品。如果有人運氣好,抽到讓所有人都眼紅的獎品,那時候再挑戰最速通關和最高分通關,爭取一下每個月的那兩個抽獎名額。

在櫃窗後面的布萊斯汀可不管這麼多,以儘早打發對方的心態詢問道:“安傑利卡小姐已通關《俄羅斯方塊》和《反彈球》,請問還需要遊玩《吃豆人》嗎?”

“不需要,”安傑利卡連忙道,她跟其他人一樣,玩第一階段遊戲只為完成店規要求,不待見三款遊戲中通關最難的《吃豆人》,“請幫我選擇《魂鬥羅》!”

儘管她更喜歡的是《塞爾達傳說》,奈何《魂鬥羅》的30條命作弊方式已在玩家圈子裡流傳,沒有道理不先將這遊戲通關……安傑利卡也想試一下自己的手氣,看看能否抽到所謂的‘槍械’。

“設定完畢——從現在開始,收費改為10銅幣每小時。”現場所有貴族小姐都以家族為單位繳納了預存款,直接在裡面扣就是了,“由於抽獎過程已可算作眼部休息,每小時休息5分鐘的限制重新整理,但單次遊玩不超過三小時的限制仍然存在,請問確切理解了嗎?”

“啊,明白了。”安傑利卡猜得到這種話只會在遊戲廳運營的初期會說,日後就會演變成潛規則,新玩家如果不懂就由老玩家說明。

“那麼,祝您遊戲愉快。”

2)

“店長,這遊戲也太難了吧!”菲利斯忍不住叫停在大廳內四處遊蕩的費頓。

她正在玩的是《洛克人》,看上去以為跟《魂鬥羅》差不多,都是控制著一個會發射子彈的角色一邊往前跑一邊打怪,由於存在著血量條和回血道具的設定,她還以為會挺簡單的……但實際一玩下來,都快要被虐出血淚來了!

“嘛,這其實已經改容易了……大概是擔心給你們這群新手留下心理陰影?”調整了跳躍的手感和落地判定,調整了部分敵人發射的子彈的飛行速度,碰觸尖刺和落下深淵不再是秒殺判定而是扣血後復位。

即便放在這款遊戲的創作世界,在那個缺乏選擇的時代,能堅持至通關的玩家也沒有多少,更別說這群嬌生慣養的貴族小姐們了,調整難度或許有損該經典的原汁原味,但絕對更適應費頓的遊戲廳的需求。

當然,

“已經留下心理陰影了!”在不清楚原版的人眼中,無法理解到現有版本是多麼的仁慈。

“嘛嘛,除了操作技術外,這種遊戲還需要所謂的【背版】啦,”費頓笑著晃晃手指,“菲利斯你應該已經發現,這個遊戲的每一個場景都是固定的,怪物出現的時機和行動規律也一樣,如果你將這些都記下來,會發生什麼事情?”

“……啊。”菲利斯並不愚鈍,馬上想明白了,但很快又耷拉著腦袋道,“可是,到我能將這些東西全部記下來,那要花多少時間啊。”

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