“我控制的這個戴著綠帽子的男孩才是主角對吧?那為什麼這遊戲名字叫《塞爾達傳說》,以開局就被綁架的角『色』為名?”即便有女『性』立場加分,但安傑利卡還是認為這毫無道理。
“因為男主角的名字可以由玩家編輯啊~只能以女主角的名字命名了。”雖然費頓不是很能理解不能捏臉造人的遊戲,有一個自定義角『色』名字的功能有什麼卵用,但那畢竟是時代的眼淚,不能過度深究。
“原來如此,”安傑利卡保留了‘林克’這個名字,不代表其他人也會保留,“那為什麼砍草會出寶石?這一點都不合理!”
“因為有一種肉眼難以看見的小精靈將盧比藏在草叢下面,噢,那些盧比是畫面效果顯得很大而已,實際上只有小小的一粒。”拳頭大的寶石連個木盾都買不起,想想就不對勁,這是費頓擅自腦補的結果。
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“……好吧,勉強解釋過去了,”安傑利卡還是無法完全釋懷,但有一個說法比沒有說法強多了,“最後一個問題,為什麼主角可以在村子裡四處砸罐子、開寶箱,完全沒有人理會他?”
“因為是勇者。”
“哈?”
“因為是勇者。”
“不,所以說……”
“因為是勇者。”
“…………”安傑利卡得到了不是自己想要的答案。
挺好的,從設定黨的歪路上被費頓趕回來了。
3)
“咕~!”菲利斯鼓起了臉。
在《洛克人》上面吃盡苦頭後轉戰能二人合作的《魂鬥羅》,菲利斯感覺人生都美好了不少,但還是要不停重複三條命死光光、重新開始遊戲的迴圈,在磨難中提升技術,從而走得越來越遠。
“啊啦啊啦~這樣下去今天之內一個人都通不了關啊。”不知道何時走到菲利斯身後的費頓矯『揉』造作地說道。
“新遊戲太難了!”絕對不承認自己『操』作差。
“哈哈,也有這方面的問題吧?”除了《塞爾達傳說》外,其他遊戲都挺有難度,而大部分難度的來源是‘重頭開始機制’,要是每關都有自動存檔,那絕大部分人都可以輕輕鬆鬆過關。
“說起來,我記得《魂鬥羅》在選擇單人遊戲和雙人遊戲的介面時依照順序按下ps:類索尼手柄,沒有a、b鍵),會有奇妙的事情發生……也不知道有沒有記錯……”費頓嘴裡唸叨著什麼,緩緩走開。
“!!!”菲利斯一扭頭,和自己聯機的同伴交換眼神。
異世界第一組作弊玩家,就是你們倆了!
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