這是霍雲英的第一反應。
這款遊戲的內容其實並不複雜,進入遊戲之後,標題介面就只有幾個簡單的選項。
分別是:【劇情模式】、【自定義戰場】、【對戰模式】、【選項】和【退出遊戲】。
其中,劇情模式是在當時特定的歷史條件下,體驗虎牢關之戰的整個過程。
玩家可以選擇扮演秦王、王世充、竇建德三方中的任意勢力,劇情任務的最終目標都是贏得虎牢關之戰的勝利。
當然,有不同的難度劃分,分別是【簡單】、【中等】、【困難】、【真實】,其中真實難度當然是最高的。
這三方贏下來的難度當然是不一樣的,但具體哪個更難,還真的很難說。
秦王這邊最大的難點在於不僅前期要打贏跟王世充的硬仗,把他牢牢地鎖在洛陽城裡不能出來,還要用區區幾千人打贏竇建德的十萬大軍。
而王世充和竇建德呢?這兩方勢力確實有一定的人數優勢,但問題是,對面有秦王。
玩家們紛紛回想起了在模擬試煉中被秦王爆殺的慘狀。
所以,這三方勢力扮演起來難度都很高,也很難說哪個更難。
劇情被很細心地分成了不同的階段,整場大的戰役被拆解成了很多個小的模組,方便玩家們分階段體驗,從易到難。
【自定義戰場】則是允許玩家利用現有的素材,包括不同的場景、不同的兵種來自定義對戰。
對於那些喜歡在遊戲中沙盤推演的UP主來說,這簡直是一個令人狂喜的模式。
因為類似的模擬真實戰場的遊戲實在太少了,而且很多都是老遊戲,物理引擎和畫質都談不上很好。這波可以說是史詩級增強。
更何況《暗沙》的素材基本上都是可以隨意取用的,放在影片裡也不用擔心存在任何的版權問題。
至於【對戰模式】就更有意思了,允許玩家兩兩匹配對戰,但目前最多支援三方勢力,再多了就不支援了。
更讓霍雲英感到驚訝的是,這遊戲的最佳化未免也太好了!
明明有那麼多士兵在螢幕上亂跑,明明戰場的範圍那麼大,每一處似乎都在發生運算,但CPU和顯示卡的佔用率卻並不高,這簡直不科學。
不過考慮到《暗沙》製作方的各種黑科技,連意識連線的VR技術都實現了,這點小小的PC最佳化技術逆天一點,也就毫不奇怪了。
當然要說美中不足的,就是這款遊戲畢竟要受到客戶端表現形式的限制,不可能像《暗沙》遊戲中一樣做到完全的擬真,比如不能真的透過語音來下令,戰鬥的時候也只能透過鍵盤滑鼠或者手柄進行諸如射箭、砍劈等操作,不可能具體精確到發力方式。
但在除此之外的很多方面,卻還是儘可能地在還原真實的戰場。
比如這裡面計程車兵並不是毫無感情的機器人,他們都會有自己的想法,很容易出現真實冷兵器戰場中譁變或者崩盤的情況。
想要指望著像其他策略類遊戲一樣,讓士兵完美執行自己的戰術指令是不可能的。
戰術策略、士氣鼓舞、戰鬥過程中的隨機應變等等,全都十分重要,有任何短板都有可能引發戰場的崩盤。
相較於其他的策略類遊戲或者戰鬥模擬類遊戲而言,這當然難多了,但《暗沙》本來也是一款主打真實的遊戲。
對於《暗沙》的玩家們來說,早就在真實的戰場中感受過了,換到PC上反倒難度降低了一些,可以作為日常娛樂來玩,而對於那些想要體驗真實戰場的普通玩家而言,更是狂喜。
終於有一款如此真實的戰爭模擬遊戲了!
不過這次更新讓玩家們有些失望的是,暫時沒有再出新的附屬身份,所以不會有騎兵、神機或者匹夫試煉的那種副本給玩家們玩了。
不過……
歸序者城塞剛被毀了,不趁著這個機會好好搬磚重建嗎?
還能攢一些建設點去購買梁刀、陌刀、明光甲之類的新裝備,而且梁朝的戰馬質量也極高,把全身裝備全都更新一遍它不香嗎?
就這樣,玩家們滿心歡喜地期待著新版本的到來。
 本章完