“媽賣批啊,這些假想敵不都是豆腐渣工程嗎,怎麼這麼硬”
“看來個性會區域性加強肉身的強度”
“草,現在該咋辦。早知道帶指虎來了”
口田甲司那個鬱悶啊,雖然搶的了先機,不過現在看來屁用沒有啊。
倒不是說口田甲司沒辦法赤手空拳幹掉這些假想敵,但不管用啥辦法,都太容易暴露了。
“看來只能轉變方針了”
“以獲得救援分為主了”
“我記得綠谷出久就是以六十分的救援分進入的雄英,而且還進前十了”
“也就是說四十分應該就能入圍,保險起見還是要爭取高分,儘量整個五十分”
口田甲司走出自己隱藏的地方,看看怎麼才能獲得救援分。
“哦~看來心操人使已經動手了”
結果半路上遇到了心操人使和拳藤,不過看樣子兩人應該不是組隊,而是心操人使控制了拳藤。
不得不說心操人使算盤打得叮噹響,可惜沒啥卵用,畢竟就是心操人使操控他人擊敗假想敵,分數依舊歸被操縱者,而不是心操人使。
不過目前看來他應該不清楚這點,否則他就不會像現在這麼傻笑了。
“可憐的娃”這就是口田甲司對心操人使的評價。
說起來如果是在毫無防備的情況下,心操人使的個性簡直逆天,不過缺陷也不少。
首先對方不接話,心操人使的個性就廢了,其次被操縱者受到衝擊就會恢復。
比如說現在,心操人使操作拳藤擊敗了假想敵二號後,直接就轉身離開了,估計是準備找機會操縱他人繼續賺取分數。
畢竟拳藤已經恢復過來了,雖說最開始楞了一下,但接著就又投入到了奪分大戰。
“就沒人需要我幫忙的嗎”
“嗯,看來不需要了”
口田甲司一邊走一邊撒莫,然後看到地上的假想敵的殘骸眼前一亮。
“不錯,還挺趁手”口田甲司揮舞了一下,找了找感覺。
“那麼親愛的機器人們,哥哥來疼愛你們呦”
“獸潮突襲”口田甲司呼喚來大量的鳥,充當自己的眼睛“搜尋敵人和引路就拜託各位了”
“系統規劃出最佳路線”
【好的,宿主】
“那麼狩獵開始”口田甲司說著舔了舔嘴唇。
“我打”
“爆你狗頭”
……