林風看著四個人的目光,只好嘆了一聲:“好吧,那就我來說說。”
“我們與其他隊伍相比,在人數上有著巨大的劣勢。
所以,連續的戰鬥,並不適合我們。”
林風首先丟擲了主要的基本原則。
裁影點頭,現在的困境,就是軍團戰沒有人,同時他們的人數也太少了。
這就意味著,他們進行戰鬥之後,根本沒有替補,也沒有恢復喘息的機會。
如果力量消耗過大,等遇上真正的強敵之時,那麼他們可能連戰鬥的力量都沒有。
“所以,我們現在要做的就是等待。
等待其他皇子的戰鬥分出結果,那時我們只要選擇積分最多的幾個勢力戰鬥。
那麼,我們的積分很快就能增長起來。”
林風說道。
根據比賽的規則,對戰雙方不論積分多少,只要失敗,那麼積分就將全部歸勝利者所有。
舉個例子來說,林風現在的隊伍,只有三分。
個人站、團隊戰、軍團戰,分別是一分。
而如果與一個擁有九分的隊伍進行個人戰的話,如果林風輸了,那林風輸掉的,只不過是一分的個人戰積分——因為林風只有一分個人戰積分。
而如果林風贏了,那就能夠獲得對方全部的九分個人戰積分。
這個規則乍看之下,好像有些不公平。
但能獲得某個型別積分高分的隊伍,又豈會是弱隊。
而挑戰強隊,獲得高分,高風險與高收益,這很公平。
而積分越高的隊伍實力自然是越強,但積分越高也代表著只要戰勝這隊伍,那麼,就能獲得大量的積分,問鼎冠軍。
在大量積分的誘惑下,絕對會有孤注一擲的隊伍,選擇向強隊挑戰。
雖然,大多數的挑戰都是以失敗告終,但是,如此一來比賽的激烈性就大大提升了。
可以說,魔血宗宗主十分聰明。
這個積分制的規則,正好彌補了自由選擇對手戰鬥的一個漏洞。
畢竟,在自由選擇對手的情況下,大家都會去選擇那些比較弱的隊伍,來獲取積分。
沒有那個會去找那些強大的隊伍戰鬥。
但是,有了這個規則,雖然一開始強隊可能不會有誰敢去挑戰。
但是當強隊不斷勝利,積分越來越多時。
那麼,就算對方是強隊,也肯定會有受到那些經不起積分誘惑隊伍,去進行挑戰。
同時大家如果都選擇攻擊弱隊,弱隊的淘汰速度也會加劇,到了最後大家就會發現根本沒弱隊可打了,只能是和強隊對戰。
“這個辦法雖然不錯,但是卻有一個漏洞。“
聽到林風的話,裁影道:“每隔十天,就必須要經歷一場一種型別的戰鬥。
咱們並沒有太多的時間,等他們打完再去做抉擇。
而且最重要的是,軍團戰,是咱們遲早要面對的。”
林風點頭:“我知道。
所以,咱們現在必須要進行一場戰鬥。
這樣一來,下一次戰鬥的時間,就可以拖到十八天之後。
那時候的情況,就能十分明朗了。