“情報應該是沒有問題的。”
羽田久一的臉色顯然有些凝重,他低聲說道:“我們會在這個地方遇到凡神,就說明凡神是一個十分聰明的人。”
“也就是說……凡神很有可能早就預料到了,自己的陣容會被查得一清二楚。”
“所以,凡神可能提前做出了應對措施。”
“例如……他們中路不拿貂蟬,而是拿一手專門針對你貂蟬的張良。”
“邊路說不定也不會拿花木蘭,畢竟那個一一不上單接觸這個遊戲還沒有多久,拿一個戰邊實在是太浪費了,很有可能會補一手坦邊,由雲朵或者寒鏡來打野核。”
聽到羽田久一這些話之後,宮本櫻子很是認同地點了點頭。
而接下來的問題就是……選什麼?
“所以……我們到底選什麼陣容?”宮本櫻子還是問出了這個問題。
羽田久一沉默了一會兒,還是迅速做出了決定。
因為選英雄的時間有限,如果羽田久一不迅速做出決定的話,接下來很有可能就會因為時間緊迫,而做出錯誤決定。
與其等到那個時候做決定,還不如現在果斷一點。
就在羽田久一與宮本櫻子小聲討論的時候,周平這邊已經笑得合不攏嘴了。
雖然雙方隔著一小段距離,不過周平他們說話還是很小聲地在交流。
在黑暗叢林之中的比賽,並沒有專門用來隔音的比賽房間。
其實這對雙方隊伍的的默契度,也是一種考驗。
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誰也不敢保證,對方沒有什麼能夠竊聽的裝置,可以聽到他們的交流聲。
要是被實時竊聽了隊伍交流內容,那根本就沒法打,等於是對方直接開了全圖。
所以最好的辦法,就是什麼都不說。
不……這並不是最好的辦法。
最好的辦法,是說一套,做一套。
例如,遊戲進入後期後,大龍即將重新整理了。
周平讓雲朵去帶一波兵線,由蘇清漪幫忙反蹲一下,其餘人處理另外兩路兵線。
那麼對方聽了這種交流內容後,會怎麼做?
直接五人開奔狼衝一波,迅速抓死雲朵和蘇清漪。
可實際上,等對方開奔狼過去後,卻根本沒看到雲朵和蘇清漪的人影。
就在對方想要抓雲朵、蘇清漪的時候,雲朵直接帶隊把龍給秒了。
這種錯誤資訊帶來的收益,將會非常可觀。
但想要做到這一點,難度並不低。
需要每個選手都能做到一心二用。
每個玩家在玩遊戲的時候,都會有自己的想法。
而隊友之間的交流,多少也會對玩家的想法,造成一些影響。
而這種故意說錯的資訊,更容易造成思路混亂。
思路混亂,也是會影響狀態的。
眼下週平他們顯然是還沒辦法做到說一套做一套,所以也只能小聲交流,待會兒在打比賽的時候,就直接保持沉默了。
“哈哈哈哈,師傅你這一招太高明瞭!!”
“快看那個小鬼子的臉色!他臉色都不太對了!!”