雖然被控時間減少了一些,但閃現跟過來的炸彈貓,已經丟出了兩顆炸彈。
第一顆炸彈落在周平腳下,第二顆炸彈丟在周平的右側,還是能夠打出傷害。
這第二顆炸彈,就已經是在封周平的走位了,不讓周平直接往防禦塔下撤過去。
由於周平這邊被控,就沒法繼續點盤古了。
盤古雖然殘血,還是想要一起湊個熱鬧,過來給周平兩下。
然而,雲朵的第二個一技能已經刷了出來。
夏侯惇二技能的強化平a可以攻擊三次,每一次都可以縮減一技能與大招的1秒cd。
而夏侯惇一技能的初始cd又只有7秒鐘,這還沒算冷卻縮減的屬性。
如果夏侯惇會存二技能的強化平a,一技能的cd快到離譜。
雲朵正是利用了這一點,提前開啟了二技能,隨後一技能命中盤古之後,每一下平a都在減少一技能的cd。
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盤古跳出去之後,雲朵的一技能也再次重新整理了。
當即,雲朵直接朝著盤古刮出了一個一技能。
盤古很難受,想要與雲朵拉開距離,卻做不到。
這也是盤古一技能的限制性,只有在跳躍的空中再次點下一技能,才能將目標擊退。
如果這期間,你原本想打的那個人突然位移離開,那麼你就會自動鎖定攻擊範圍內,離你最近的那個人了。
畢竟盤古一技能跳出去的這個動畫並不慢,拖動一技能利用二段效果去擊退自己想擊退的目標,需要一定的手速。
在這種情況下,你原本目標離開之後,你就會傻乎乎的往前排臉上衝過去。
當然,也有可能是野怪和兵線。
不過眼下盤古是飛到了雲朵的臉上,雲朵剛好刮出二段一技能,便朝著盤古拍了下來
盤古也顧不了那麼多了,沒法加入擊殺凡神隊伍中,只好將二技能放給雲朵,直接平a了一下。
盤古二技能不僅可以繳械敵人,更是可以將敵人標記,盤古平a命中標記目標後,就可以回覆自身百分之六的最大生命值。
沒錯,是最大生命值,而不是已損失或者是當前的生命值。
到了後期,盤古光是靠這個二技能加平a,能夠回覆的生命值非常可觀。
要是出一些加血量的裝備,再來一件攻速裝,那回血更是美滋滋。
當然,攻擊速度再快,繳械的兩秒期間,盤古最多也就a出個三四下,保底回覆百分之十八到百分之三十血量的樣子。
而盤古二技能的cd時間並不算長,所以盤古還是更適合半肉裝備,這樣才能將盤古的最大優勢發揮出來。
眼下,盤古抬手二技能標記雲朵,也來不及a太多下,只能打出一下,回覆一次生命值。
為了刷野效率,盤古帶的銘文自然是物理穿透與一定的攻速。
雖然目前已經沒有攻速閾值,但帶一些攻速銘文,還是能讓盤古前期刷野效率提升不少。
現在盤古只能賭,賭夏侯惇這個一技能拍不死他。
只要夏侯惇這個一技能沒有拍死他,他就能再a兩下,再回兩口血。
這期間,夏侯惇還會被他繳械,沒法還手。
甚至盤古還可以利用紅buff的減速,迅速與夏侯惇拉開距離。
唯一的問題就是……這個雲朵一技能到底能不能拍死盤古了。
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