《貧鐵的呂氏春秋》第一講——感情維繫篇時間的收支與管理)
這是之前答應過大家的番外。
不墨跡,上乾貨。
首先告訴你們一個不光可以用在維護感情上的概念——個人時間價值滿意度理論。
所謂的個人時間價值最大化理論,大家可以理解為你用你的時間換來了其他人多少時間,你的時間收支狀況如何。
五星標註:人與人之間的感情,說白了都是被滿意度所支配的,而在排除了激素多巴胺等)的影響後,九成九的情況下只要你的時間收益大於支出,你就會對那件事或人)報以“滿意”的感覺,而保證雙方的高滿意度就成為了維繫你與你的男女朋友之間感情的真正密碼。
那麼問題來了,什麼叫做時間收支?
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在這裡我舉個樸素的淨虧損與淨收益的例子——你的男女朋友幫你做了一個小時的按摩。
這一個小時中,對方處於淨虧損狀態,而你處於淨收益狀態。
由此帶來的,是你的滿意度上升,而與之相對的,哪怕你的男女朋友沒有說出來,但他她的實際滿意度下降了。<!
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上面這個例子好理解吧?但這只是最簡單的單向輸贏模式。
咱們在日常生活中接觸更多的其實是雙贏模式。
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再舉個例子——一款3a大作遊戲可能需要一個頂尖的100人團隊花費300天時間去精心製作,但玩家大多隻需要100小時以內的時間就可以享受完它。
在上面這個例子中,單以玩家個體而論,他的時間是“收”大於“支”的,畢竟只花費了100個小時就對沖了上百人兩年的工作時間——1003008100,大賺價值小時的滿意度。
但如果我們再站在研發團隊的角度來看呢,一個參與研發的個體花費了2400個小時製作的遊戲,只需要超過2400個玩家通關遊戲就可以對沖掉他此前花費的時間支出成本,此後每多一個玩家都會讓他的時間收益增加1小時。
如果最終遊戲銷量是百萬套的話,他的時間淨收入會達到恐怖的個小時——這大概相當於血賺了價值114年的滿意度。
以上這個道理幾乎適用於所有文娛作品,佳作就是雙贏,劣作就是雙輸——好的作品能夠做到極致的雙贏,而這種雙贏給雙方帶來的滿足感越大就越能提升作品的影響與口碑。
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簡而言之,人類終究是自私的動物,我們所做的一切都是為了賺取時間以獲得滿意度。(獨自情況下也可以透過主觀對比獲取滿意度,舉例如磨刀之後砍柴效率增加,只要對比昨天砍同樣的柴花費的時間,照樣可以提升滿意度。)
只不過成功者會選擇高效率的雙贏方式來獲取滿意度,而蠢蛋則會選擇低效率的單贏方式獲取滿意度,僅此而已。
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好的,相信聰明的你已經徹底弄懂了我寫在前面的理論,那麼接下來讓我們進入今天的主題:
如何利用時間收支管理的辦法來維繫與伴侶之間的關係?
——答案其實很簡單,在與你的伴侶交往生活中,儘量選擇多做雙贏活動,不要選擇單贏活動。
雙贏類包括但不限於:接吻、運動、尋找共同愛好、聊對方感興趣的開心話題、花一點時間贈送對方常用顯眼且久用的禮物等如刮鬍刀、手機、遊戲機、內衣褲、高檔首飾等)。
單贏類包括但不限於:讓對方洗衣服刷碗所以洗衣碗機真的很重要)、讓對方在樓下等候、聊對方不感興趣的話題、抱怨自己的不開心等。
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以上內容為貧鐵經驗之談,請仔細思考後結合自身實際情況再行執行。
(這套辦法不光能用在男女朋友上,同樣一個思維模式套在家人、客戶、普通朋友身上也都能用,要學會因地制宜。)
辯證的理解要比死記硬背或不屑一顧高明得多,希望你的感情之路可以因為我的這堂小課順遂一些,祝好運!
ps:這是答應諸君的《呂氏春秋》第一講,後面的30多講課程我會盡量每週更新一篇放在讀者群裡,有需要的同學可以進群等更新了。
鞠躬下臺
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