三階特效!
可選項一共有七個。
“剝奪等級?有慈航普度,這特效要不要無所謂了。”
“剝奪技能等級?又是損人不利己的,算了。”
“增加爆率?汗,本來這爆率也夠變態的了,加不加沒啥用了,再說了,真心是沒時間去撿東西啊。”
“增加毀滅模式的半徑?現在已經128米了,夠用了,沒必要浪費一次三階特效。”
跟這四條雞肋特效相比,剩下的三條,可就有用多了。
加強傷害:毀滅之地的真實傷害額外增加【地圖等級x10】點。
中級毀滅領域稀有特效):毀滅者處於毀滅領域時,將額外增加【地圖等級x20】點全屬性。
毀滅庇護稀有特效):毀滅者處於毀滅領域時,若遭到致死攻擊時,將豁免本次攻擊,並隨機傳送至方圓4000米內的某一位置此特效每天只能觸發一次)。
一個是增加毀滅之力傷害、一個是增加自身屬性、一個是免疫一次死亡,效果都很不錯。
按理說。
二階選擇了毀滅領域,三階繼續選擇毀滅領域的效果會好很多。
這種對前置特效強化的特效,增幅效果可比初次增加強多了。
打個比方說吧。
像這個加強傷害的三階特效,二階的時候,加強傷害特效可以增加【地圖等級x4】點額外傷害,三階的時候,變成了【地圖等級x10】點。
看起來提升了6倍的系數,提升效果很不錯。
可是。
如果當初黃泉將二階特效選為加強傷害的話,那麼,此刻三階出現的,就應該是中級加強傷害,其威力,絕對高於【地圖等級x10】點,就算達到20倍系數,也很正常。
又比如這個中級毀滅領域,20倍的系數,若不是黃泉在二階的時候選擇了毀滅領域,現在,這系數,絕對達不到20倍這麼強大。
所以,從利益最大化的原則來看,選擇這個中級毀滅領域肯定會更好一些。
可是。
“唉,魚與熊掌不可兼得,算了,只能這樣了!”
手指一點,黃泉將毀滅模式的三階特效,確定為了加強傷害。
而這一特效,也讓毀滅之力的最終傷害,提升至了【地圖等級x20】點。
特效,提升完了。
時間,卻也到了。
《戰火》第一百二十二天,中午12點,系統公告,準時響起。