然而。
真的如此麼?
下一刻,黃泉發現,自己的血條,開始暴跌。
“2640!”
“2640!”
……
每隔一秒,頭頂上都會竄出一個高達2640點的傷害數字。
“臥槽,什麼個情況?”
往右上角的狀態列一瞧,黃泉大吃一驚。
狀態!
又多了一個狀態!
“尼瑪,今天怎麼這麼邪門兒,全尼瑪的神級技能啊!什麼時候神級技能這麼不值錢了?”
“這樣下去,無上魔體會很傷的啊!”
一邊兒吐槽,黃泉一邊兒檢視這狀態的屬性。
罪惡審判:每秒受到2560點傷害,持續1280秒,若在此狀態持續時間內死亡,爆率增加1280,等級降低128級最低可降至10級)。
噗!
黃泉一口老血噴了出來。
“爆率增加1280?”
“降、降低128級?”
“臥槽,這什麼鬼技能?”
被這恐怖的技能給震驚到了,黃泉徹底淩亂了。
不!
這已經不僅僅是恐怖了。
這簡直就是無解啊。
“不應該有這種技能的啊,太破壞遊戲平衡了啊!”
確實。
持續1280秒,每秒2560點傷害,累積三百多萬的傷害啊,別說是玩家了,就是boss,也是必死無疑的啊。
要知道,這可是神級技能,像關羽張飛那種變態,也是扛不住的!
這不科學啊!
咦?
等等!
罪惡審判?
想起剛開戰的那一幕,黃泉想到了一種可能性。
“我擦,這技能難道跟罪惡度有關?”
別看《戰火》是一款三大種族撕逼的戰鬥遊戲,可是,也是有罪惡度設定的,當然了,擊殺敵對種族的玩家是不會增加罪惡度的,只有惡意擊殺同種族的玩家,才會增加罪惡度。