轟!
“758!”
“526!”
同時,幾乎不分先後,關羽的頭頂上,爆出了兩個傷害數字。
“咦?龍膽亮銀槍的橫掃千軍特效?”
“不對,不是,若是橫掃千軍特效的話,兩個傷害數字應該是一樣的才對!”
“我擦!是敏捷系技能!哇哈哈哈,力量系和敏捷系果然可以相容!”
戰鬥還在繼續。
可是。
黃泉的心底已經火熱一片。
“體力系技能和智力系技能可以相容。”
“力量系技能和敏捷系技能也可以相容。”
“看來,《戰火》的職業劃分,並不是明面上表現的這麼簡單啊!”
確實。
在黃泉看來,因為技能相容的存在,玩家選擇技能的時候,無疑會多了很多選擇,體者可以學一些智力系的治療技能,力者也可以學一些敏捷系的攻擊技能,同樣,敏者、智者也可以兼職學一些可相容的技能。
畢竟。
單屬性的極品裝很是難得,更多的還是雙屬性的史詩裝,至於四條屬性全都不同的垃圾,更是普遍。
如此一來,力者的選擇就可以更傾向于敏捷和力量,同樣,敏捷系的可以選擇力量做兼職,至於體者、智者,也是一樣。
真的是這樣嗎?
其實。
在黃泉之前,也有玩家發現過這一點。
畢竟。
遊戲中總是有那麼一些好事兒者,明明是力者,卻偏偏要學一個大火球,明明是敏者,卻偏偏要裝血牛,不走尋常路的人,一直都有。
只是。
雖然知道了相容的存在,想要發揮其威力,卻並不是一件容易的事情。
一來,屬性上的劣勢,哪怕是相容了技能,卻也發揮不出多少效果,還要浪費一個技能欄空位。
二來,現階段玩家的能量值回複速度都很慢,根本就無法有效的相容。
打個比方說吧。
一個力者,學習了敏捷系技能,雖然可以累積一定攻擊次數後觸發一次敏捷技能,可是,由於力量系技能是機率觸發的,想要一起觸發,可不是容易的事兒,而且,就算觸發了,以力者的敏捷屬性,那敏捷技能打出來的攻擊效果也很是一般,反倒還浪費了一個能量值,兩相比較之下,倒還不如學一個力量系技能,用來提升力量系技能的觸發機率了。
同樣。
一個智者,學習了體力系的技能,嘲諷就算了,那是在找死,就學一個回血吧,可是,智者的治療技能威力可是比體力系的回血效果高多了,而且還是主動施放,放著好好的治療技能不用,卻偏偏把能量值浪費在一個回血較低的體力系技能上,這不是自找沒趣麼。
至於體者學治療系技能,更是沒多少用,一來,主手盾牌,不是光屬性法杖,少了攻擊加成,而來,就體者那智力屬性,實在是加不了多少血。
也因此。