d、我是t稀有特效):被動減傷10,本減傷效果具有權威性,可突破極值。
e、血海無涯稀有特效):被動增加30生命值上限。
f、五秒,我只要五秒稀有特效):非戰鬥狀態,每秒回複20生命值上限的生命值。
g、刺蝟也瘋狂稀有特效):受到傷害時包含遠端傷害及技能傷害),可將傷害的20反彈給施法者,反彈傷害為真實傷害。
四條稀有特效,每一條,都非常給力,讓黃泉,有些無法取捨。
“被動減傷10,看起來效果並不是很強!”
“可是,這個權威性和突破極值是什麼意思?”
“難道說,這減傷的幅度,也是有上限的,不能疊加到100?”
“唔,是了,若是疊加到100,那豈不就是無敵了?”
“這麼看的話,這個10的含金量很高啊!”
可惜。
黃泉現在手中的資料實在是太少了,雖然他根據這個“我是t”的特效推算出了減傷效果有上限,卻根本就無法推算出其上限是多少。
也卻如他推算的一樣,這減傷效果,確實有上限,體者職業體系中,滿階位加能量值滿值,將觸發最強防禦大師效果,可以直接減傷40,再加上盾牌格擋觸發帶來的50減傷,這可就是90了,這極值,也正是90。
也就是說,如果一個體者身上佩戴多件具有減傷效果的裝備,就算再怎麼觸發防禦大師以及格擋,最高的減傷效果,也就只能是90,不可能超越這個極限。
當然了,“我是t”說的很明白,可以突破極值,可以讓這個減傷效果提升到100,也就是無敵!
黃泉不知。
也因此,錯失了一個含金量最高的特效。
至於他最終的選擇。
並不是可以在非戰鬥狀態急速滿血的“五秒,我只要五秒”,也不是具有強大反傷效果的“刺蝟也瘋狂”,而是被動增加生命值上限的“血海無涯”。
只因為一點。
那就是血拼!
增加30生命值上限,可以大幅度提升血拼的威力。
不光是這30的增幅,0級就能增加200點體力屬性的無上魔體,每提升一級就能額外增加20點體力,升到四級的無上魔體,屬性增幅效果達到了280點,牛的一塌糊塗。
無上魔體強化完畢。
繼續!
啪啪啪……
鍛體術、尚武訣、禦靈心法,統統升到了四級,也統統有了各自的二階特效。
可惜,運氣很一般,除了禦靈心法領悟到了稀有特效外,其他兩個技能,領悟的都是垃圾特效。
禦靈心法:史詩級;被動增加70點智力屬性;二階特效—禦雷術稀有特效):使用雷系技能攻擊目標時,負面狀態的觸發機率加倍,負面狀態的權威性+1。當前技能等級4,升級下一級需要8100點技能熟練度。本技能為智力系被動技能,戰鬥中施放智力系技能時,有一定機率提升本技能熟練度,提升機率跟玩家掌握的被動類智力系技能總數量有關)。
這禦雷術恰好可以跟怒雷咒搭配起來。
原本,怒雷咒的怒雷噬體特效,有20機率將目標原地定住3秒,多了這個禦雷術之後,觸發的機率達到了40,觸發起來更容易了;不光是觸發機率提升了,權威性也提升了,相當於將這個史詩級的二階特效提升為了傳奇級的二階特效,這差別可就大了,至少,史詩級的淨化技能是無法清除這怒雷噬體效果的。
也因此,黃泉才會將二階特效鎖定為了這禦雷術。
特效不錯,這技能的基礎效果也不錯。
這禦靈心法,初始的智力增幅是50點,每升一級增加5點,四級的禦靈心法,直接增加了70點智力。
終於,身為智者的黃泉,終於有了一個可以提升智力屬性的技能了。
“運氣也忒差了,鍛體術和尚武訣都沒領悟稀有特效。”
“唔,還剩下一萬二的副本積分。”
“一枚技能降級石二階)需要200點副本積分,3級升4級需要2100點副本積分,得了,降級!”
仗著自己副本積分多,黃泉打算刷一下稀有特效。
400點副本積分砸出去,鍛體術和尚武訣統統降到了3級。