四大屬性,各有所長,四系技能,也是各有所長。
體力屬性,代表著生命值、防禦力,相應的,體力系技能,大多傾向於防禦、守護、自療,其技能觸發方式,都是累計被攻擊一定次數後可以被動觸發。
力量屬性,代表著攻擊力、物理防禦力,相應的,力量系技能,大多傾向於攻擊、點殺;不過,不同於體力系技能,力量系技能的觸發方式,是按照百分比觸發的,在普通攻擊的時候,有一定機率可以觸發技能。
敏捷屬性,代表著攻擊速度和移動速度,相應的,敏捷系技能,大多傾向於暗殺、削弱、移動;敏捷系技能的觸發方式,跟前兩系技能都不同,其觸發方式,是普通攻擊累計攻擊目標一定次數後可以觸發。
不過。
在黃泉看來,最強的技能體系,應該是智力系技能。
智力系技能太多了,至少,目前來看,有治療類、有增益類、有輸出類、有削弱類,簡直是五花八門,讓人眼花繚亂。
技能種類多,還並不是智力系技能最強的地方。
智力系技能真正淩駕於其他三系技能的優勢,在於其技能是可以主動施放的。
主動施放哦!
當體者還在苦苦的積蓄被攻擊次數,當力者還在聽天由命的祈禱機率的觸發,當敏者還在賣力的積攢著對目標的攻擊次數,就在這個時候,智者法杖一揮,一個技能直接丟了出去,這優勢,大了去了。
而且。
既然是可以主動施放,自然代表著可以選擇施放的技能,該治療時治療,該輸出時輸出,這,又是一大優勢。
“難道說,《戰火》這款遊戲,最強悍的職業是智力系的?”
“看樣子,轉職的時候,優先考慮的是智力系職業了。”
於是乎。
還沒有離開新手村呢,黃泉已經打算著要轉職一個智力系職業了。
真的如此麼?
《戰火》世界的職業體系,真的是智力系一家獨大麼?
就在黃泉低頭沉思的時候。
“老大,快看”。
一道刺耳的、難聽的、聒噪的聲音,響了起來。
抬頭一看,黃泉樂了,“尼瑪,原來是反派人物出場了!”
對面。
在四個小弟的擁簇下,南山大王幾乎是橫著走的挪到了黃泉對面。
“小子,可算是讓我遇到你了,嘎嘎嘎嘎!”
四個小弟也有臺詞。
“大哥,運氣不錯啊,刷個副本還能遇見仇人,這下可以好好出一口惡氣了!”
“嘿嘿,這次看你往哪裡跑,納命來吧!”