頓時,杯上出現了一個很小巧的資訊框。
【這是一個杯子。】
很快速也很精確的實景識別能力。
儘管早有心理準備,洛封心裡對遊戲的滿意度還是再度上升了一些。
他沒有過多試驗,直接就開口說了一句:“召出系統面板。”
洛封聽崔珺介紹過,在《恐怖人間》中,大部分的遊戲功能都能透過語音輸入的方式進行操作。
果然,洛封的話音剛落,他的面前就出現了一個不大不小的半透明轉盤。
上面顯示的功能相當多。
角色資訊、搜尋、第六感、職業、技能、揹包、隊伍、好友、留言板、契約……
其中有一部分的功能呈現出灰色狀態,看樣子是等級不夠尚未解鎖。
洛封先是點開了角色資訊。
一幅遊戲面板式的角色資訊欄就呈現在他面前。
上面有一個縮略的虛擬影像,正是洛封的遊戲形象。
奇怪的是,沒有傳統的那種裝備欄顯示,也看不見角色的屬性介面。
除去等級和角色暱稱顯示外,只有下方一條像是經驗池的空槽,然而,洛封的目光落在上面,也看不到任何的數值顯示。
見況,洛封倒是沒有感到意外。
他從崔珺那裡瞭解過《恐怖人間》這款遊戲有幾個非常獨特的特點,其中之一,就是在遊戲中,不管是怪物、裝備、玩家,還是和玩家締結契約的契約物,都不會有具體的屬性呈現。
比方說,你面對一隻怪物,你唯一能作為參考的東西就是自身的狀態列。
你不會看到怪物頭上頂著一個資料化的血條,你攻擊它,也不會飄出任何的傷害值。
在戰鬥的全程中,基本上只能依靠玩家的自主判斷。
你認為下一擊就能消滅這個怪物,那就放手一搏,你認為自己對怪物造成的傷害還不夠,那就繼續尋找攻擊的機會。
另外,玩家打倒一隻怪物,能得到經驗,但這份經驗仍然不會用具體的數值顯示出來,需要玩家透過經驗槽的進度來自行估計。
據說,這種有別於傳統網遊的設定是為了符合遊戲虛擬現實的定位。
你在現實中殺一隻雞總不會也給你一個血條顯示,再給你飄幾行“暴擊”、“會心一擊”之類的字樣。
洛封對此也覺得無所謂,過於詳細的資料顯示確實會影響遊戲體驗。
揮手關掉角色資訊的介面,洛封下一個要點開的功能自然就是昨晚被崔珺特意提到的“第六感”。
說實話,玩了這麼多年遊戲,洛封早就明白“玄不救非,氪不改命”的道理。
只是眼下,他還是抱著“沒準能偷渡一回”的期待想法點開了第六感的功能介面。
下一刻,一張黑背白麵的卡牌從上空飄了下來,落到洛封手中。
他愣了愣,沒想到這“第六感”的資訊居然是以這種方式呈現出來。
洛封的目光落到了卡牌的牌面上,那上面僅寫著一個筆跡遒勁的名字。
——【匹夫】。
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