幾個後討論不出結果的眾人散會了。
大廳內無數精英大師們討論半天都沒有什麼結果。
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總會雖然強制發下了任務,但是並不要求馬上解決,實際上這個問題在修仙界幾千年了,要能解決,早解決了。
四大公會和大唐皇朝也就是把大家召集起來開會提一下而已,就算解決不了也沒什麼,大不了專案研究任務就一直掛在那裡嘛。
散會後,眾人各回各家,吳道也回到了館驛之中,開始思考靈力大炮改進的問題。
想了好久,吳道頭都撓破了,也想不出什麼辦法。
端著靈力大炮的模型,吳道一遍又一遍的構建理論,甚至用混元萬相功進行推演,是在目前的基礎上進行了一定程度的最佳化,可這種最佳化卻讓靈力大炮變得更加複雜。
這種結果可不是他想要的。
靈力大炮的工作原理是透過陣法符文在法器炮體上銘刻上固定的神通,以法陣補充靈力進行發射,靈力的補充可以修士或者填充靈石來完成,甚至直接從靈脈中抽取靈氣。
靈力大炮雖然威力驚人,但是卻不能連續發射,因為發射一次需要消耗的靈力相當的驚人,所以發射之後都要花上不短的時間進行靈力補充。看書喇
畢竟靈力的消耗和神通的威力是成正比,威力越強大的大炮填充靈力的時間就越長。
因此靈力大炮很難做到連續發射,而且造價驚人。
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所以靈力大炮目前最要解決的最大的兩個問題,第一個就是連續發射問題,第二個造價成本的問題。
關於連續發射的問題,其實早在很多年前就有前輩提出方法了,這個解決的辦法就是增加儲存靈力的功能。
不過能儲存多少靈力,全看大炮本身的品級以及上面銘刻陣法的級別,目前的靈力大炮能夠儲存的靈力足夠做到三連發,但是發完之後需要補充靈力的時間就更長了。
現在整個修仙界研究方向都傾向於增加靈力的儲存量,但是增加靈力儲存量就意味著陣法更加複雜,而且級別更加高,這樣一來又會變相的增加生產成本,如此就形成了一個死迴圈。
儲存三發的靈力總量已經是目前不增加生產成本下的極限了。
所以解決連發問題的關鍵還是落在瞭如何增加靈力儲量上。
足足想了好幾天吳道,依舊沒有什麼好辦法,如果想不出辦法,就沒辦法得到獎勵,那麼吳道藉助煉魂塔磨礪神識的計劃也就泡湯了。
又一天,吳道正在苦思解決之法的時候,龜琳卻拿著一副弓箭來找他。
“師父看我煉製的法器!”龜琳高興的舉起弓箭給吳道看。
吳道看了一下之後,欣慰的說道:“看來這些年你的煉器術也沒有落下嘛,這套弓箭法器不錯,既然已經有黃階上品的水準了!”
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弓箭法器也是一種擅長遠端攻擊的法器,這種法器可以分成兩個部分,弓和箭組合起來能成為一套組合法器,威力倍增,分開來也能夠單獨使用,相比於靈力大炮是一種非常靈活的法器。
在威力和效能上絲毫不輸靈力大炮。
如果不是因為弓箭法器只能修士使用,又太消耗靈力,修士根本射不了幾次,靈力大炮技術恐怕早就被淘汰了。
靈力大炮在造價成本和弓箭法器不相上下,但是靈力大炮的操作要求卻很低,只要能夠補充靈力就是凡人都能夠使用,因此靈力大炮能最大範圍的提高戰爭潛力。
龜琳現在煉製的這一套弓箭法器,弓和箭都是黃階上品,組合起來的威力能夠直追玄階下品法器。
得到吳道的誇獎,龜琳也開心不已,高興的說道:“師父有了這套弓箭後,我就可以不用近身作戰了,盾牌擋在前面,然後我躲在盾牌後面,遠端射箭攻擊,這樣一來,敵人就是想跟我同歸於盡都沒招!”
吳道很是無語,我也不得不承認,對方說的確實有道理,安全第一嘛。
只不過弓箭法器的使用很消耗靈力,組合起來等於同時操作兩件黃階上品法器,一般的修士靈力根本不夠用。
但龜琳所修煉的功法乃是仙階級別的功法,靈力的容量本就遠超同級修士,兩件黃階上品法器的消耗還是能撐得住的。
龜琳得意的吳道前顯擺自己煉製的法器,並舉起弓箭,擺出一副射劍的姿勢,然而卻始終拉不開弓弦,看的吳道一陣發笑。
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也真是弓箭法器的一個弱點,對使用者操作要求高,級別越高的弓箭法器,對修士的要求越高,這也是弓箭法器難以大規模普及的一個原因。