“周老闆,是你先用白條騙我們血汗錢的,我也只是禮尚往來而已。”
“你......”
心知現在不是發火控訴的時候,周老闆壓低了聲音,最後懇切哀求道。
“我知道你們人數是夠的,只要你們明天把我送出去,我保證會幫你們好好照顧家人。”
程軍“哦”的一聲,轉而問道:“周老闆拿什麼保證?”
周老闆一時語塞。
是啊,他拿什麼保證呢?
他在農民工們的心裡,已經信用破產了啊。
程軍好整以暇的看著此刻急得跟熱鍋上螞蟻似的周老闆,露出一抹惡魔般的笑容。
“別掙扎了周老闆,和我一起下地獄去吧。”
此時,a國等西方國家的情況,也不容樂觀。
在網際網路上對過資訊之後,a國的玩家驚訝的發現,c國的玩家在白銀級生存遊戲裡,竟然只有三天的食物供給。
而在其他國家,遊戲是全程提供食物的。
這似乎是遊戲為了增加給c國玩家的遊戲難度,而刻意這麼設定的。
歸根究底,還是因為一些a國的玩家總喜歡用暴力脅迫別人。
他們即便是檢查排除了骷髏圖案,也擔心自己會不會有遺漏。
所以那些強大的,擁有武器的玩家,就乾脆武力威脅讓其他玩家幫他湊印章,最後自己拿著通行券離開了。
乖乖被脅迫是死,不肯脅迫也是死,很多人肯定是不甘心想掙扎一下的。
而在脅迫與被脅迫的過程中,就免不了會發生流血衝突,對玩家造成不必要的犧牲。
這就是一開始成功通關白銀級遊戲的a國玩家寥寥無幾的原因。
到最後,不知道是哪個a國玩家偶然發現了遊戲裡的一個bug,那就是同一個遊戲玩36次,也算是湊夠印章,可以離開遊戲了。
這簡直就像是遊戲為了降低給a國之類玩家的遊戲難度,故意丟出來的一個漏洞。
就為了把他們難看到極點的遊戲通關率,提高到起碼能看的程度。
c國的網友們在外網上看到這個訊息之後,笑得肚子都快痛死了。
a國等西方國家,在白銀級遊戲難度的區別對待之下,自然是忍不住心生怨懟和憤懣。
他們覺得丟了面子,失了民心,於是開始轉移民眾矛盾,各種媒體報道抹黑c國。
西方國家的媒體開始扭曲事實,說c國的玩家玩遊戲狡詐,所以在生存遊戲裡的存活率才會那麼高。
他們甚至把生存遊戲,造謠成為c國專門為了自己國家的崛起而研發的黑暗科技。
否則要如何解釋c國玩家在生存遊戲裡的死亡率那麼低,而他們國家的玩家卻那麼高?
而微博上網友們的評論,也是一個比一個精彩。
“呵呵,他們自己做不到團結通關遊戲,反而埋怨別人太團結是狡詐,這是個什麼歪理?”
“這遊戲要真是我們c國研發的,會主動提高我們的遊戲難度,降低他國玩家們的遊戲難度?這不是搞笑嗎?”
“懂了,這是玩不過我們,就造謠抹黑我們。”
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