擺攤區的副本藍裝不這麼貴,野外藍裝卻已經開始用金幣交易了,當然也有幾個金幣幾萬銀幣的標註方式。
副本里不產粉裝,一件副本的紫裝價格在五十個金幣左右,按照現在的行情,大約是一千多塊錢,野外紫裝差不多能翻個1.5倍,極品屬性的能翻兩倍左右。
至於粉裝,那幾乎是鳳毛麟角,竹葉走了一圈也沒看見有人賣,而橙裝卻是看到了好多件,不過都只是設計圖而已,製作橙裝的第一條件就是,需要相同部位的粉裝,看著滿屬性的橙裝,竹葉眼饞了好半天。
就在這時,竹葉忽然駐足,因為他看見上一件紫裝。
先不說名稱,單看屬性:最大,暴擊,耐力,無論是副本紫裝還是野外紫裝,這屬性無疑都是最強悍的,竹葉連忙與裝備圖鑑上的對比。
裝備圖鑑是遊戲內的一項功能,可以供玩家查詢所有裝備的滿級別屬性。
呃...最大少了19點,暴擊少了7點,耐力少了23點。
如果是一個雲玩家來看見,怕是會要貶低一通,為什麼?因為三種屬性沒有一個滿的,並且低的還不少。總和加起來超過了50點。
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但是明眼人卻一眼就能看出來,這絕對是極品屬性。因為這麼說呢?因為最大物攻是直接影響最高傷害的數值。
拿力量來計算:1點力量可以提升01的物理攻擊,兩點力量就是11,而下限的提升,是指玩家打出的最低傷害。如果玩家暴擊能達到100,就不會打出下限,簡單來說,跟傳奇裡的幸運9差不多。
耐力則是增加物理防禦和生命,雖然不如戰士和牧師加的多,但卻比另外兩個職業加的多,對待物理攻擊的職業也有優勢,物理職業又那些?戰士和弓箭手。
弓箭手和弓箭手打,毫無戰術可言,除搶到先手之外,剩下比拼的就是攻擊,血量和防禦。
戰士就更不用說了,本身物理防禦就高,開上蒼鋒血甲專門克弓箭手,因為蒼峰血甲是按比例提升,不是固定提升。
100點物理防禦的30%和10點魔法防禦的30%,效果能一樣嗎?
至於暴擊,和相同等級的氣運差不多少,但是氣運是按照角色成長算的。
比如戰士,1點氣運約等於0.5的暴擊,弓箭手是0.75,法師是1,刺客是1.25,牧師輸出的時候是1.1,治療的時候是0.2。
所以,除了刺客和輸出的牧師,其他單屬性的都要選擇暴擊,只有在選雙爆的裝備上,才同時要暴擊和氣運。不過這也不是紫裝該考慮的範圍內,沒有攻擊要暴擊也沒用,沒有血量,被人先秒了也是浪費。
所以,這件裝備對於攻防血三項發展弓箭手極其友好。
裝備的名稱:琥珀金絲甲,這無疑就是野外紫,竹葉一個好友甩了過去,想看看攤位的老闆在不在。
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