戰備金的來源是由玩家捐獻而成,每個公會每天最多可以收納一百萬的公會備戰金。
一百萬?看到這個數字,竹葉不由唸叨出聲,連忙去算比例……
呃…一天大概是兩百塊錢左右,不多不少,能承受住,每天挖個藏寶圖也能賺個兩百多吧?
那麼如果其他公會每天都捐夠,自己卻少捐了一天,競標的時候豈不是要失去參賽資格?這個條件可真夠苛刻的,竹葉的記憶力,他自己都不敢恭維。
首次開放據點戰,會有四個公會進行角逐,兩兩相爭,爭奪本次據點,和下週的據點的參賽名額。
據點戰當然不是攻下來就完事了,還需要守,十週的時間裡,哪怕守了九次,最後一次沒守住,也同樣會失去挑戰賽的資格。
還挺殘酷!
再往下是地圖的介紹,每個據點地圖都各不相同,各有各自的特色,比如竹葉正在看的雲棲山,介紹是一片沼澤,雖然不至於讓玩家陷進去死亡或者無法移動,但雙方都會因為沼澤地圖的的影響,而具有減速的效果。
九張地圖挨個看罷,再往下去就是獎勵介紹了。
佔領該據點的公會會長,有權支配和調整據點裡npc20%的收入,也就是說,整個地圖的藥店,雜貨店,裝備修理等等的npc,會長最多可以調整至八折給全服玩家分福利,也可以不打折20的歸收入都歸他支配。
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不僅如此,每週還可以召喚一個據點boss,召喚時間任意,也可以不進行召喚。
最後,是一些補充。
繳納戰備金無需官職,任何公會玩家都可以進行繳納,每週的週五,公會會長有權一次性補滿本週因遺忘等種種原因而未繳納的戰備金。
註釋:一次性補滿本週的戰備金不能自定義,揹包裡銀幣不夠則無法捐贈成功,銀幣數量只能不滿,無法自定義,並且還需要多繳納20%,截止時間時為當天的19時0分0秒。
竹葉自然明白這是什麼原因,因為8點就要進行第一輪的據點競標,而這樣的做法就是防止有些人投機取巧。
而這樣一來,官方變相回收了大量銀幣,從中穩定市場銀幣的價格。
竹葉也算是稍微安心一點,起碼不用擔心因為記憶力差,而哪天往捐了導致參加不上據點戰,可拼手速也是個技術活啊,上面沒有明確的標註,參加競標的公會太多該怎麼辦。
第一週是花錢花的最少的一週,競標的公會肯定是數不勝數,只要拿下第一週,然後在一週的內發展成超級公會,守住剩下的九次也不是不可能。
全服那麼多玩家,哪怕是把藥店降到8.1折還有個1的收入呢!
關閉了網頁,竹葉心裡有打算,終歸是避不開收人這個環節,十天的時間裡,去哪搞百十來人呢?
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