sta和領域是越發的紅火,而守舊的大公司們卻陷入了冷清之中,市場也越來越萎縮……
在大公司們糾結和猶豫之中,領域三週年的日子到了。
在三週年慶典之前的一天,《遊戲發展國》的主體框架也已經完成。
坐在電腦前,李澤看著系統提供的遊戲方案點數,深深的吸了一口氣。
記得在製作《領域三國志》的時候,李澤所擁有遊戲方案點數只有十點而已。
十點遊戲方案點數,卻要在可愛度、親和度、操作性、世界觀、真實性、資深度、新穎度、精細度八個方面進行分配,顯得十分捉襟見肘。
而現在的領域,早已經不是當初那個菜鳥公司了。
現在,李澤擁有整整50點遊戲方案點數,可以盡情的為《遊戲發展國》進行加點。
那麼,手上這50點遊戲方案點數,該怎麼加呢?
地球上的《遊戲發展國》,是一款畫素風的卡通遊戲,走的是可愛路線。
而領域的《遊戲發展國》,是一款支援多人聯機的高完成度高畫質的遊戲大作。
相比畫素風的原版,領域的《遊戲發展國》更加擬真而不是可愛。
所以,李澤放棄了可愛度。
操作性方面,《遊戲發展國》並不是什麼槍車球,更不是格鬥探險遊戲,所以對操作性的要求也不高。
所以,李澤也放棄了在操作性上投入加點。
最後,李澤考慮排除一下世界觀,但在最終加點的時候,李澤的選擇是:親和度、世界觀、資深度、新穎度、精細度。
在以上五個方面直接把點數加滿!
之所以最終放棄了真實性,而保留了世界觀。
是因為李澤想在《遊戲發展國》中,打造一個獨特的以遊戲為中心的世界,就像這個開羅世界一樣。
而真實性方面,則是可以忽略一些的。
講道理,太真實了的話,玩家玩起來是會很累的。
說到底,《遊戲發展國》還是是一款休閑養成遊戲,讓玩家們悠哉悠哉的享受遊戲帶來的樂趣,才是領域的宗旨。
加點完畢,50點遊戲方案點數進入了遊戲之中,本來就擁有超高遊戲質量的《遊戲發展國》,有了這50點點數,感覺已經快要突破天際了!
第二天,便是重生領域成立三週年的日子。
在這三年的時間裡,重生領域從資金不足50萬瀕臨倒閉的小公司,發展成了如今鯨吞業界的巨頭。
而重生領域三週年的慶典,更是成為了一場遊戲迷們的狂歡!
領域包下了豪華的場館中心,先是舉行了一場快速的領域遊戲配樂音樂會。
一首首領域遊戲中經典的配樂,在場館之內響起,時而悠悠,時而昂揚,時而低沉,時而激情……
而在最後,當音樂迸發到最高點之時,搖滾巨星趙巴手持吉他從天而降,唱響了時下最流行的《sta之歌》!