“是,你們知道,引路人也是要進行考核升級的,所以我的要求不算過分。”
“當然。”亞當主教笑著道:“如果你能告訴我們身體如何解決這個問題,對我們來說都是好處。”
何遇藏在面紗後臉,勾起笑,“如何解決問題,我可辦不到,我只能解釋為什麼我們的身體會不受控制。價格也很公道,一百無垠點而已,各位隨意。”
木日青舉起手,“我來我來,別說一百無垠點,一千無垠點我也願意出。”
其他人看向木日青,有自動提價的買家嗎?
櫻桃眼睛一轉,甜甜一笑,“人家引路人小姐說一百就是一百,價格公道,童叟無欺,我也願意花這個錢買訊息。”
何遇一笑,對上木日青亮晶晶的眼,其實每一次團隊進行任務前,她都與其他隊友簽訂了全程的引路合約。
有人做了先頭,其他人也紛紛與何遇簽訂了契約,一百無垠點,對於在座不算新人的任務者來說,不多。
系統除了把人直接傳送到現實世界中,也有可能傳送到虛擬的時空理。比如:遊戲、電影。
打個比方,如果任務者成為遊戲裡的npc,那他的行為就是受資料控制,只能說出做出資料設定的語言和行動;成為遊戲裡的玩家,也會受遊戲設定的約束,遊戲沒有設定的動作,玩家是不能做出來的。
而進入影視空間裡的任務者,就相當於完全成為劇情裡的那個人,做什麼、說什麼話、什麼心情,都要完全符合扮演的角色,否則電影就有bug,劇情會進行不下去,電影無法完結,任務者也不能離開。
“我認為我們現在是在一部電影裡。”何遇說道,“因為我們現在還能脫離原有的角色在商討問題……”
一部電影,出現在熒幕中的場景,屬於重要的劇情線索。而那些沒有出現在熒幕裡的空白時間,電影對人物沒有框定,任務者才能利用這些時間做回自己。
比如吃完晚飯和晚宴開始前之間的這一個小時,對劇情推動沒有任何作用,不屬於重要劇情,所以任務者不必須做出與扮演角色完全一致的行動,這部分時間裡,電影並沒有給它賦予重要線索的劇情,也就不會影響電影最後的完結。
“沒有解決的辦法嗎?”華德問。
“沒有。”何遇搖頭,“至少我不知道。”
“如果劇情安排我們在晚宴死去,我們也沒有辦法反抗嗎?”大衛緊張的問道。
“是。”何遇說道,“不過劇情並非是固定的,如果你下一場被安排在晚宴中死去,但你這個時候生病了,後面就不會有你去參加晚宴的劇情。”
亞當主教很高興,“這就是解決的辦法啊。”
“不是,即使你生病了,系統也可能另外安排一個死法給你。你能保證生病的你,能比健康的你更能躲過危險嗎?”
“那就是劇情安排死,就一定會死咯?”櫻桃的臉色很難看,“就像你們華人常說的,躲得過初一,躲不過十五。”
“劇情安排是一刀刺死你,但是你在劇情外的時間裡穿上了軟蝟甲,就算按照劇情發展刺了你一刀,你也不一定會死。”何遇說,“劇情外的時間,就是給我們應付劇情裡不可抗拒的危險做準備的時間。”
“可是劇情裡,我身上穿了東方的軟蝟甲,這難道不是一個bug嗎?”華德問。
何遇點點頭,“你想的沒錯,但這些小bug,劇情會自動幫你補充,不然我們還做什麼任務?而人設和劇情背景、故事主線,這些是絕對不能出錯的。”
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