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第七十八掌 劇情任務開始 (第1/3頁)

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“可供選擇的難度專案一共包括三項。”系統回答的很直接。“內容分別為無懲罰模式、基本懲罰模式以及十倍懲罰模式。”

“具體有什麼不一樣嗎?”

“懲罰方面就像名稱所說的那樣,無懲罰模式就是完全沒有懲罰,死亡後自動判定任務失敗,然後以進入任務時的狀態傳送出去,不降級,不掉裝備,不計算個人敗率。基本懲罰模式類似於主地圖使用的懲罰模式,死亡時掉兩級,其他懲罰專案也都是照常進行。十倍懲罰模式就是死亡時直接掉二十級,並額外追加金錢懲罰,每次死亡扣除水晶幣以前枚並隨機掉落身上無不可掉落屬性的裝備一件。”

“懲罰的嚴厲程度也對應著獎勵的多寡是吧?”克裡斯蒂娜追問道。

“是的。獎勵程度取決於選擇的懲罰模式,懲罰越高,任務完成後的獎勵就越多。但是,需要注意的是,懲罰模式同時也是任務難度標準的選擇。如果選擇無懲罰模式,則任務難度將會非常低,基本懲罰對應正常難度,十倍懲罰對應十倍難度。”

“十倍難度?”真紅被嚇了一跳。“這個太坑人了點吧?十倍難度鐵定沒戲吧?”

“這個由各位自行判斷,不過各位可以選擇以在任務中增加一隻boss級怪物的代價啟動特別助理模式。”

“什麼叫特別助理模式?”玫瑰問道。

“特別助理模式就是為玩家提供全程資訊輔助的特別助理,該助理可以貢獻主系統情報網,可以呼叫全部系統資訊,因此可以提供各種資料評估與戰術效果預測,並可以提前提供敵方的大致情報資訊,在接戰之後則可以提供詳細情報。該系統目前尚處於測試階段。因此只對部分高階玩家開放,並且,因為該系統可以為玩家在任務中提供大量輔助資訊,將導致任務透過率上升。因此為平衡系統。呼叫助手需要增加遊戲難度。目前增加的難度就是在任務中新增額外boss。不過玩家可以自行選擇是否呼叫助手。請問你們是否需要呼叫?”

真紅看向我問道:“老大,我們要還是不要啊?”

克裡斯蒂娜看向我道:“情報是很重要的。但是我不知道這個boss是否超過了情報帶來的價值。”

玫瑰倒是沒有猶豫不決,而是非常肯定的說道:“我們應該呼叫。”

“為什麼?”真紅和克裡斯蒂娜都不是很理解玫瑰的選擇。

“原因很簡單。”玫瑰解釋道:“系統說了,這個boss的存在就是為了平衡情報優勢而設計的,而這個助手並非為我們特質的。它將來是要對所有玩家開放的,也就是說使用的是常規標準。我們這群人的戰鬥力超過普通玩家的常規標準,因此同樣的情報對我們來說意義更大,而同樣的boss對我們來說威脅更小。因此,如果這個boss的設定和情報價值的對比不出現太大偏差,我們呼叫助手都是佔便宜的。這一點是肯定的。”

“你的分析很有道理。”我說道:“那麼我們呼叫助手。”

“明白,助手呼叫啟動。現在開始本智慧轉為助手模式開始幫助玩家小隊設定任務。”系統聲音在說完這句之後就發生了改變,直接從之前的成熟女性的嗓音變成了少女一般的聲音,連說話的口氣都發生了改變。“各位好,我是玩家助手。因為我不是特定為某個隊伍服務,所以各位就不要給我起名字了,直接叫我助手就好。現在我開始執行我的工作了。 首先,關於人物難度的設定,本助手給各位的建議是選擇十倍難度。”

“為什麼?”真紅驚訝的問道:“這個高的難度不會有危險嗎?”

“對正常玩家來說不應該說是危險,而是完全無法完成。但是對你們來說就不是這樣了。這個任務的難度是按照正常玩家的標準設計的,你們的單體戰鬥力超越普通玩家太多,因此普通難度對你們來說可能比普通玩家選擇無懲罰模式更簡單。當然,十倍懲罰模式對你們來說依然是一個挑戰,但根據我對你們的戰鬥資料的評估,你們只要不出現意外,可以正常發揮你們的戰鬥力,透過率高達75,這個數值已經相當高了。所以,我覺得值得一試。同時,因為我可以共享系統資料,所以我可以提前告訴你們,十倍懲罰模式的獎勵非常的有用,對各位來說絕對值得冒險。”

“75的勝率嗎?”玫瑰點頭道:“確實值得一試。”

“最後的獎品到底是什麼啊?”真紅再次問道。

助手道:“我雖然可以呼叫系統資料,但我不會做出超出遊戲規則的事情,因此我可以提前告訴你們,獎勵值得你們去冒險,但是我不能告訴你那具體是什麼,因為一旦你們知道了,就必定會去做任務,這就取消了你們的判斷,等於是直接提升了你們的成長機率,這是不被允許的。”

“那好吧,姑且相信你說的東西確實是值得我們冒險的,那麼我們就選擇十倍難度。”我直接確定了這個選擇,反正玫瑰也說了,這個機率其實很高了。

助手在聽到我說確認之後又立刻道:“那麼,接下來我們需要確定的事情就是你們是否對現在的戰鬥人員數量做出一定調整。”

“還可以叫人進來?”我驚訝的問道。

助手肯定的回答道:“是的,根據獎勵設定,該獎勵任務允許在原有人數基礎上作出不超過30的調整。你們現在有四個人,也就是說你們可以增加或者減少一個人。”

“改變人數會影響任務難度和獎勵嗎?”玫瑰迅速問道。

助手回答道:“人數改變會影響到難度與獎勵。當人數增加時遊戲內的怪物數量會等比例增加,以保證平均每個人需要面對的敵對生物的數量基本不變,而任務獎勵也會因此增加多出來的這名玩家的分量,目標也是保證之後每個人得到的獎勵不變。”

“那就增加。”玫瑰這次連問都沒問我就直接確認了,不過我也贊同這個決定。我們需要增加的人其實已經很明白了,就是金幣而已。畢竟是行會最強戰鬥力之一,不能把她丟在外面。多一個人獲得獎勵自然更好。而且,雖然任務會根據人數增加怪物數量以平衡難度,但是人多了之後就會産生輔助優勢。這樣一來就等於反過來降低了任務難度。

這個道理其實很簡單。假設有一群屬性完全一樣的玩家。每個人都有一個可以增加範圍內所有人員5攻擊力的光環技能。這樣的話,如果是四個人一起戰鬥。那麼他們的實際攻擊力就是正常值的120,因為四個人得光環加了四個5的額外攻擊力。這個時候如果人數增加到5個人,並將怪物數量也增加一些,保證每個人需要對付的怪物數量不變。那麼,對這些人來說,其實他們是佔便宜了。雖然看起來每個人需要對付的怪物數量依然還是那麼多,沒有因為隊員人數的增加而降低負擔,但是因為多出一個人來就多出了5的額外攻擊力,所以實際上大家還是佔便宜了。

我們這邊也是一樣的道理。將金幣拉進來之後表面上看大家需要對付的怪物數量並沒有變化,但實際上因為金幣和我們聯手之後大家的實力都會上升。所以實際上我們還是佔了大便宜的。而且,每個玩家都是自己擅長的方面,多帶一個人就意味著多了一種擅長的專案。像是玫瑰這樣的輔助,多帶上她就意味著我們的持續作戰能力增加了。萬一碰上消耗戰,我們的勝率就會大幅圖提升。而如果是碰上雜兵特別多的戰鬥,金幣和克裡斯蒂娜就成了最好的人選。所以說,人多增加的不單單是那個人自己的戰鬥力,他還會連帶提升別人的戰鬥力。當然,這種情況的前提是增加的人自身戰鬥力很強,如果是低於玩家戰鬥力平均值的人員加入,那麼就不是增加我們的實力而是託後腿了。

在確認了追加人員之後系統助手就沉默了一會,大概是在和金幣溝通,幾秒之後金幣便直接出現在了我們的面前。看到我們之後金幣 第 3266 章 遊戲以外的玩家資訊。因此我無法對你們的這些特別能力做出準確判斷,但根據機率學計算以及我的人工智慧中的經驗累加器給出的判斷,各位實際上擁有屬性之外的額外勝率保證。因此,即便是任務勝率僅有50。各位應該也是可以安全透過的,但為了保證安全,我推薦選擇60機率,也就是十四倍經驗值,這樣的情況下各位的勝率可能較為有保證。”

聽完這個分析之後金幣突然冒出來一句:“為什麼我有種不明覺厲的感覺?”

玫瑰和我沒有去管金幣的吐槽,而是互相看了一眼,然後由玫瑰開口道:“如果選擇15倍經驗的話勝率有多少?”

“57。”

“16倍呢?”

“52。”

“17倍。”

“44。”

“請幫我們設定任務經驗值倍率為十六倍。”

“我要再次提醒你們。十六倍經驗值時你們的勝率僅為52,該勝率已經逼近你們的安全底線,且此安全底線僅適用於你們之中的個別人員,團隊安全線可能還要更高。因此你們可能已經進入紅色危險機率區。你們確定要這樣設定嗎?”

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