陰楊師的月收入也有6億多。
州內遊戲,排在第20名的昨天方舟,月收入也接近2億,而它的玩家數才不到60萬。
看到這就明白為什麼沒公司願意做單機遊戲了吧。
氪金遊戲太賺了,只是州內排名前20的遊戲公司,最低的都有2億月收入。
比比昨天方舟,模擬交通180萬使用者,月收入也就才300多萬。
實在是不夠看。
但這對杜嘉來說,已經是實打實的成績了。
做遊戲如果光圖賺錢,那各種騷操作走起就是了,人還是要有點信仰的,杜嘉覺得這種遊戲做起來才有意思。
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“喂,小杜,你在嗎?”那邊宰修勇聽不到杜嘉說話,挺著急的,“千萬別想不開啊!”
杜嘉嘿嘿一笑:“勇哥,咱們月底弄個慶功宴吧!”
“啊?”
“昨天的廣告收入出來了,12萬!”杜嘉說。
宰修勇先是沉默了片刻,接著說:“恭喜啊!你可真是出乎我意料啊!”
結束通話電話,宰修勇點開模擬交通開始玩了起來,一邊玩他一邊琢磨。
360萬流水對他來說不算什麼,稻草人網路上個月流水在2500萬左右。
當然這只是流水,利潤的話要扣掉各種成本和明的暗的開支,但最終利潤也有1000萬左右。
真正讓他在意的是,杜嘉的創意想法,靠廣告盈利,竟然能成功。
而且很明顯,能夠增加遊戲的口碑。
稻草人網路雖然盈利,但根本沒有龍頭產品,靠的是人海戰術,公司到現在就有700多款手遊和100多款應用了,而且按照計劃,每年都會新增至少100款手遊30款應用。
開啟一個應用市場,看著模擬交通下載頁面裡9.1的評分,宰修勇陷入了沉思之中。
片刻之後,他再次打電話給杜嘉,開門見山的說:“小杜,有沒有興趣入股稻草人?”
“啥?”
宰修勇說:“稻草人大概還有半年時間就能上市了,我可以給你1的股份!”
杜嘉沉默了,這和送錢有什麼區別嗎?
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