三千之數,只是一等伯爵的帶兵上限。
兩相對比,相差十六七倍,實在是天差地別。
蓋亞一貫奉行公平公正的原則,斷不會因為歐陽朔一人,而擅自修改戰役規則。只能是說,此次戰役,跟以往的戰役,怕是會大大地不同。
爵位,一直是蓋亞賦予領主最重要,也是最核心的一項指標。
歐陽朔絕不相信,他的一等侯爵,會跟一等伯爵,獲得完全一致的待遇。如此一來,領主們千辛萬苦地賺取功勳值,意義何在?
至於是什麼補償,怕是隻有進入戰役地圖,才能知曉。
除了帶兵數量,蓋亞對參戰的領主數量,也做了嚴格的限制。
中國區現存的領地,預計在五百座上下。
除了一些窮鄉僻壤之地,基本上都晉升為三級縣城。
如果全員參戰,即便一位領主帶兵三千,也是一百五十萬之巨。
蓋亞此番,卻是一口氣淘汰掉,九成以上的參賽者。
領地發展到現在,郡城升級難度極大,領地之間的等級差異,已不像蓋亞一年那般明顯。但是,這並不代表,諸領地之間的發展,就沒有差異。
中國區領地排行榜,在領地等級相同之時,決定領地排名先後的,就是政治、經濟、文化以及軍事四項領地指數。
四項指數綜合值越高,排名就越靠前。
此前,領主對於領地的排行之爭,只是面子之爭。
排名越靠前,越有面子。
自此以後,領地排行榜之爭,卻是涉及到實實在在的利益。畢竟,能否參加一場戰役,對領地的影響,是非常巨大的。
往重了說,就是錯失一次晉升郡城的機會。
未來,領主在一心提升領地等級的前提下,對於領地的四項指數,也是要多費一番心思。畢竟這四項指數,基本涵蓋了領地的方方面面。
內政外交,一項短板都不能有。
為了淬煉年輕的領主們,蓋亞也算是用心良苦了。
如此一來,就算中國區排名前五十的領地,全部參戰,異人軍團的總數,也不過十五萬之數。
異人軍團對於漠北之戰,怕是無法産生決定性的影響。
因為帶兵數量一致,諸位領主,此次卻是難得的處於同一起跑線。
山海城一貫佔據的兵力優勢,是蕩然無存。
“這一戰,不好打啊!”
歐陽朔一聲長嘆。
更關鍵的是,此次戰役,玩家領主該如何挑選陣營?難道說,還有玩家,會選擇註定失敗的匈奴一方嗎?
就算想要搏一把,逆轉戰局,怕也是過不了民族情結這一關。
幫著匈奴打漢軍?想想都蛋疼。
更不用說,匈奴一方根本就沒有什麼值得收服的大將。西漢這一方,卻是有著三位名將,再加上一大堆的副將、稗將。