取消行會頻道,對行會的管理難度,直接提升了幾個等級。反過來,又限制了行會的規模。
顯然,蓋亞提倡的,是精簡型的行會組織。
取消聯盟渠道,就是在倒逼著聯盟成員之間,加強面對面的交流和溝通。
對這一點,歐陽朔倒沒有太大的感覺。
前世,他早已習慣沒有這些頻道的存在。
事實上,等玩家漸漸適應了沒有頻道存在的遊戲生活,反倒會進一步解放其遊戲的天性,對荒野産生更大的認同感。
<101nove.之間的界限,也在進一步被模糊和弱化。
【3】取消玩家的等級,以戰力值的評估等級替換。
評估等級,劃分為青銅級、黑鐵級、白銀級、黃金級、暗金級以及神級,每一級,又劃分為上、中、下三品。
戰力值,是一個動態資料,一直在上下波動。它是玩家等級、屬性、裝備、功法等因素綜合起來的一個全方位的評估。
歐陽朔檢視了一下,他的評級為白銀上品。
由此可見,戰力值評估等級的含金量,還是非常之高的。
前世第五年,中國區第一高手的評級,也才堪堪達到暗金級下品。而且越到後面,提升的難度越高,需要的時間越久。
據悉,玩家要突破至神級,還有專門的考驗任務。
取消玩家等級,自然也是蓋亞對遊戲真實性改造的一部分。歐陽朔還知道,未來,就連人物屬性、裝備屬性這些資料,都將一一被取消。
【4】對驛站進行全面升級,正式開通馬車系統。
此前的驛站,只負責收發信件,有些名不副實。更新之後,所有城池的驛站,將自動重新整理系統馬車。
<101nove.,都能乘坐馬車,來往於各城池之間。
驛站馬車自然也是要收費的,其收益也是系統和領地對半分成。也就意味著,領地越繁華,領主在這一塊的收入就越高。
除了乘坐的馬車,驛站還將提供車馬租賃,以及貨物委託運輸兩項服務。
所謂的貨物委託運輸,有些類似於古代的鏢局,而且還是強化版。
當然了,也都是收費的。
驛站的特別之處,就在於,驛站的車馬行進速度,都在常規車馬行進速度的基礎上,直接提升了二十倍。
如此一來,不僅抵消了地圖擴大十倍的因素,而且還要快上一倍。
可以預見,各大驛站,自此之後,將會怎樣的火爆。就算是官府衙門,也不得不借助於驛站系統。
當然了,想要透過驛站,進行大規模的軍隊調動,則是不現實的。蓋亞對此,有著嚴格的限制和約束。
顯然,驛站的更新,顯示蓋亞在遊戲的真實性和玩家的便捷,兩者之間,作了一個很好的平衡。
至少,蓋亞沒有一味地追求真實。