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第486章 世界格局 (第1/3頁)

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中國區狼煙四起,全球範圍內也不太平。伴隨著蓋亞三年即將到來,整個世界的格局,都在發生著深刻的變化。

一些小國,國土面積有限,玩家數量有限,領民有限。經過兩年的磨合,國家霸主逐漸開始抬頭,整合全國的力量,提前完成一統。

整個地區的形勢,開始漸漸明朗化。

表現最明顯的,就是歐洲大陸。挪威、冰島、義大利、葡萄牙、荷蘭等國,已經完成一統。德國、英國、法國、瑞典等國,也已經接近一統。

在歐陽朔重生之前,甚至是整個歐洲大陸,都有結成統一聯盟的趨勢。歐盟區,一直是全球不可忽視的一個超級大區。

唯一能夠跟這些大領主相制衡的,唯有原住民勢力。

類似中國區的農民起義軍,蓋亞在其他國家,根據各國的歷史,相應地也投放了原住民勢力,跟玩家領主勢力打擂臺。

總而言之,蓋亞是不會讓領主輕松的。

荒野,永遠是一個危機和機遇並存的世界。

相較而言,中國擁有悠長的歷史,在戰役和原住民設定時,擁有非常充分的選擇。其他國家就不一樣,一些國家的古代,簡直是乏善可陳。

甚至是說,一些現代國家,根本就沒有歷史。

對此,蓋亞也有辦法。

既然正史沒有記載,蓋亞就從野史、小說,甚至是影視劇中汲取素材,虛構出一個個的戰役位面,供領主徵戰。

如果就連影視作品都乏善可陳的話,蓋亞也只能用她強大的運算和推演能力,直接虛構出一個個冷兵器時代的位面。

總而言之,對各國,蓋亞都會做到相對的公平。

沒錯,就是相對的公平。

還是以中國為例,中國歷史悠久,人才輩出,相關記錄也比較詳實。而且這些知名的戰役、無數的歷史猛將名士,兩百餘年來,被反複地被搬上銀幕,素材極為豐富。因此,在構建這些人物時,蓋亞就能給予其較高的ai。

相反,那些蓋亞臨時虛構的人物,ai值自然就要低一等。這是各國文化底蘊上的差距,誰也不能抱怨。

相對而言,歐洲大陸還要特殊一些。

歐洲歷史上,也是出現過幾個大帝國的,幅員遼闊,跨越整個歐洲大陸。其中歷史上面積最大的羅馬帝國,甚至橫跨歐亞大陸。

因此,歐洲各國的領主,也是有機會同臺競技的。

一旦戰役推演到這些帝國時期,那麼歷史上這些帝國涵蓋的國家,都能加入到同一場戰役當中。

正是因為這樣的互動,為後來歐洲各國結成聯盟,埋下了伏筆。

當然,歐洲內部,也不乏野心家的存在。比如曾經誕生過拿破侖帝國的法國,誕生過羅馬帝國的義大利。

總而言之,歐洲各國是既團結,又互相鬥爭。他們之間的關系,也是錯綜複雜,難以言盡。

除此之外,歐洲大陸的強盛,還有兩大因素。

其一,歐洲大陸,歷史上誕生了諸多海上強國,甚至是海上霸主。

葡萄牙、西班牙、荷蘭、法蘭西、英國等歷史上傳統的海上強國,蓋亞在設定科技樹時,也是有所考量的。

因此,這些國家,無論是航海家、航海技術,還是造船技術,甚至包括海上作戰能力,都要強於其他國家。

這些國家的海軍,正在飛速發展。他們的航海家,甚至已經開始遠洋探險,準備打通各大航道。

他們,就將是未來山海城水師的最大對手,甚至是勁敵。

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