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第四十七章 破釜沉舟 (第2/2頁)

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第一次攻擊落空,女劍士利落的向後小跳兩步拉開距離。

“saber小姐你真的很厲害,沒想到第一次的試探性攻擊就差點被你找到破綻,如果不是系統的極限輔助功能,我應該已經中招了吧。”

茅場晶彥率先讚歎道。

“你也不賴,尤其是你對劍技的判斷和應對,不愧是遊戲設計者,從看到我做出起手式到選擇劍技應對,你花費的時間恐怕還不到一秒鐘吧?”

金髮少女深吸一口氣,眼中的堅定幾乎要透出身體之外。

經過這一番試探,她已經明白了一點,想要在單打獨鬥的戰鬥中戰勝茅場晶彥,使用系統規定的攻擊劍技是沒有用的。

右腿猛踏地面,saber再一次衝了出去。

看到對方再一次向自己發動猛攻,茅場晶彥凝神定視,試圖透過預判對方劍技佔據上風。

然而,茅場晶彥卻沒有從對方的動作中看出任何一種劍技的影子。

茅場晶彥本身並不精於戰鬥,他的戰鬥技巧幾乎全部建立在對於劍技系統的熟悉上,但當對方並不使用劍技時,茅場晶彥就無法做出應對。

“不使用劍技來應對我嗎?很聰明的想法,但是,沒有劍技的輔助,你真的能夠戰勝我嗎?”

茅場晶彥的考慮不無道理,刀劍神域的戰鬥系統,就是基於劍技這一戰鬥方式之上的。不使用劍技的普通攻擊的確能夠造成傷害,但傷害值與劍技的傷害不可同日而語。而更重要的是,不少劍技還會造成額外的附加效果,例如流血、破防、擊飛、暈眩等等,劍技配合下能夠在短時間內造成大量的傷害,以茅場晶彥的操作的角色希茲克利夫的屬性估算,僅需要十次左右的劍技攻擊,或是兩套技能組合,就能夠帶走金髮少女的全部生命值。

反觀saber,在不使用劍技的情況下,需要比對方多上數倍的攻擊次數。在一對一的戰鬥中,就幾乎等於在無護甲的狀態下同身著重甲的對手搏鬥,難度極高。

兩人的交手異常激烈,金鐵交擊之聲不絕於耳。

在這一刻,saber已經將自身的劍術發揮到了極致,她手中的雙手劍彷彿長了眼睛,無論是從什麼角度出的劍,在經過一個或幾個詭異的弧線之後總會拐到茅場晶彥的防守死角。速度奇快,角度刁鑽的劍法逼得茅場晶彥只能左支右絀,憑藉自身裝備盾牌的優勢頂住對方的攻勢,但儘管有著系統的輔助,他的速度仍然顯得有些不足,saber的攻擊好幾次在對方還沒來的及的情況下直接命中,茅場晶彥身上,好幾道被對方造成的傷口正閃著紅光。

“不愧是會長,這樣下去說不定真的能贏!”

克萊因興奮的低聲喊道。

而與克萊因的樂觀相反,桐人的臉上卻滿是憂色。

“不行,茅場晶彥的血量下降的太慢了。”

“桐人君,茅場晶彥的血量下降速度有什麼問題嗎?”

亞絲娜擔憂的問道。桐人聞言解釋道:

“想要完成saber這樣高頻率的運劍,力量、速度、技巧、經驗和高度集中的精神缺一不可。技巧和經驗saber很強,這不是問題;在遊戲世界中,我們的角色都有系統補正,強度比起正常人來強大不知道多少,體力方面也不用太過擔心;但是,如此高度地集中注意力,對於玩家而言是難以承擔的負荷,以現在希茲克利夫的血量下降速度來看,saber至少還需要保持現在這樣的狀態完全不出錯十分鐘,這簡直是不可能的任務!”

說到這裡,桐人不禁握緊了拳頭:“希望saber能夠憑藉她的能力創造奇蹟吧!”

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